Controllo oculare 

Irisbond Duo Eye Tracker

Controlla un computer spostando gli occhi con il nuovo sistema di tracciamento oculare Irisbond Duo Eye Tracker !

Irisbond Duo Eye Trackeè un sistema che consente di effettuare azioni e funzioni sullo schermo di un dispositivo informatico attraverso il movimento oculare; consiste in una telecamera speciale da fissare o integrare al monitor del dispositivo informatico in dotazione all’assistito e di un relativo software.

È compatibile con una vasta gamma di software di comunicazione aumentativa e alternativa (AAC).

Irisbond Duo Eye Tracker è semplice da configurare, calibrare e utilizzare, Irisbond Duo è la soluzione ideale per
usare un sistema a controllo oculare in classe. Progettato specificamente per bambini o utenti che iniziano ad usare
sistemi a controllo oculare, Irisbond Duo consente agli utenti di giocare, imparare e partecipare alle attività in classe
in modo rapido e semplice con una configurazione minima.

  • Può essere utilizzato su qualsiasi dispositivo Windows con uno schermo da 10-24
  • Piccolo e portatile, facilmente trasportabile tra computer a casa o a scuola.
  • Si adatta perfettamente a monitor o notebook, grazie a un rivoluzionario montaggio magnetico rapido.

Irisbond Duo include EasyClick Lite, che è un software di calibrazione facile da usare e intuitivo che guida l'utente attraverso un rapido processo di configurazione in due fasi: posizionamento e calibrazione.
Le caratteristiche principali sono: Calibrazione a 0, 1 e 5 punti.
0 punti o una semplice calibrazione a 1 punto offrono una grande accuratezza funzionale per gli utenti con capacità di attenzione limitate.
Guida intuitiva per ottenere rapidamente un posizionamento ottimale degli occhi, è una soluzione perfetta di avviamento per attività e giochi semplici.
Il software è stato sviluppato dagli ingegneri Irisbond in base al feedback ricevuto da diversi logopedisti, terapisti occupazionali, insegnanti e genitori, spiega Marie Macharackova, Business Development Manager di Irisbond: "I bambini, gli studenti e la maggior parte degli utenti che si approcciano ad usare i sistemi a controllo oculare non hanno bisogno di funzioni avanzate, i software che si usano a volte possono essere complessi da configurare e hanno troppe impostazioni.
Ecco perché abbiamo deciso di creare un nuovo software semplificato: per consentire a terapeuti e insegnanti di impostare i loro sistemi di eye-eye più facilmente e, quindi, aumentare il successo delle loro sessioni. "

Installare l'eye-tracker richiede solo un paio di semplici passaggi: collegare l'eye-tracker tramite USB. Posizionalo
sotto lo schermo e assicurati di poter vedere l'intero schermo. Puoi montare l'eye-tracker sullo schermo e su un laptop in diversi modi.

Posizionati comodamente a circa 50-80 cm dalla camera, inclina l'eye-tracker su e giù fino a quando non rileva i tuoi occhi. Calibra e divertiti!

A chi è rivolto ?

Irisbond Duo può essere usato con molti bambini e adulti con condizioni quali: Difficoltà fisiche. Difficoltà di comunicazione. Disabilità intellettuali. SLA e sclerosi multipla. Paralisi cerebrale e Sindrome di Rett e disturbo dello spettro autistico.

Al momento è compatibile con il software Verbo e The Grid 3 ed è in lavorazione per essere compatibile con il software Mind Express.
Inoltre è consigliato usarlo con i vari giochi educativi creati per i sistemi a controllo oculare che potete trovare sul
nostro sito.

Caratteristiche tecniche: 
  • Dimensioni dello schermo ottimali  10-24" 
  • Distanza di lavoro consigliata  50-90 cm 
  • Calibrazione  1, 5, 9, 16 punti 
  • Modalità di selezione  Dwell, Chiusura occhi, Sensori 
  • Software di emulazione del mouse:  Primma e EasyClick Lite 
  • Tracciamento oculare  Monoculare e binoculare 
  • Precisione  0.3 º 
  • Offset (Precisione)  0.5º 
  • Frequenza di campionamento (Frequenza)  30 Hz 
  • Montaggio (laptop, PC)  Magnetico e adesivo 
  • (tablet, dispositivo AAC)  Adattatore, base inclusi 
  • Sistemi operativi compatibili  Windows 7, 8, 8.1, 10  
  • Requisiti minimi di sistema (laptop, PC): CPU @ 1,8 GHz - RAM: 2 GB, 4 GB consigliati - Hard Disk: almeno 2,5 GB di spazio libero, almeno 4 GB di Ram se si usano i software per la CAA - Graphic Card Intel Graphics, Nvidia and others with OpenGL 2.0 
  • Requisiti minimi di sistema (tablet) : Windows 8, 10 - Monitor da 10"  o superiori - CPU @ 1,8 GHz - RAM: 2 GB, 4 GB consigliati - Hard Disk:  almeno 2,5 GB di spazio libero, almeno 4 GB di Ram se si usano i software per la CAA  - Graphic Card Intel Graphics, Nvidia and others with OpenGL2.0 - Alimentazione  USB 2.0, 3.0 
  • Peso e dimensioni  135 g - 290x35x30 mm 
  • Tecnologia di tracciamento  Dark pupil 
  • Certificazioni : EN 55032:2012, EN 55024:2010, EN 61000-4-2:2009, EN 61000-4-3:2006, EN 61000-4-8:2010, FCC Part 15B + ICES-003, EN 62471:2008 
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.21.015
emulatore di mouse con lo sguardo
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Choosing and Learning

Contiene 18 attività graduate che accompagnano gli utenti alle prime armi con il controllo oculare, attraverso attività causa-effetto, a scelta e di puntamento. Risultano utili per svolgere attività per l'attenzione visiva, fare esercizi di causa e effetto o per fare una valutazione sul movimento/controllo oculare, e molto altro.

Preferred Choices – Le scelte preferite

Varie attività per introdurre elementi conosciuti e prendere decisioni per il raggiungimento di obiettivi finali solo con lo sguardo. Concetti di comprensione, di decisione, di preferenza e delle conseguenze dovute alle nostre scelte.

• Our House – La nostra casa: I personaggi stanno cercando di acquistare una nuova casa, ma hanno bisogno di aiuto per fare la scelta giusta, aiutali !
• Wash It Up! – Lavami ! - E’ il tuo lavoro decidere dove vanno lavate le cose, in cucina o in lavanderia ?, e c'è molto da fare!
• Cupcakinator – La macchina speciale: Tu sei responsabile della Cupcakinator, una macchina speciale per rendere deliziosi dolcetti e biscotti, riuscirai a creare dei dolci squisiti ?
• Cosmic Café – Caffè Cosmico: Benvenuti al Cosmic Café dove potrai mangiare quanto vuoi. Potrai scegliere tra deliziosi panini, torte, dolci e budini. Attenzione però, se mangi troppo, potresti sentirti male!
• Pipes and Paths – L’idraulico: Aiutami a scegliere il tubo giusto per portare l’acqua nell’abitazione del personaggio e poi prova ad aprire il rubinetto per fare fuoriuscire l’acqua, il bagno si è riempito o ci sono state delle perdite ?
• Trap Door – La giusta scelta: Dove conduce quella porta ? Con le tue scelte deciderai il destino dei personaggi coinvolti, scegli bene !

Linear Choices – Scelte lineari
Introduzione alle scelte multiple presentate una alla volta per un facile processo decisionale. Concetto di valutazione delle scelte (con conseguenze diverse) , introduzione allo “scrolling” attraverso scelte semplici e dirette e introduzione alla creazione con immagini e suoni di una storia (libera scelta).

• Wacky Weather – Il meteo di Wacky: Non sarebbe bello se potessi controllare il tempo? Bene, ora è possibile (sullo schermo !) con la macchina del tempo di Wacky.
• Call Me – Chiamami: Con chi vorresti chiacchierare ? Hai i numeri di telefono di tutti i personaggi per poter chiamare chi ti piace, o forse ti chiamerà lui ?
• Special Effects - Effetti speciali: Migliora le tue foto o i tuoi personaggi preferiti con effetti speciali e scegli se fargli una foto oppure no. Questa attività è personalizzabile con tue immagini oppure è possibile utilizzare l'opzione webcam per catturare e migliorare te stesso con effetti speciali! Questo può essere molto motivante per alcuni studenti e l’uso della webcam potrebbe risultare molto creativo.
• Watch Me Grow – Il pollice verde: Sapete come far crescere una pianta? Questa attività vi porterà passo per passo, con le decisioni che farete, ad ammirare finalmente il vostro seme crescere.
• Book Of Spells – Il libro degli Incantesimi: Hai trovato il Libro Magico degli Incantesimi per poter dare vita a magiche creature. Tutto quello che dovrai fare è scegliere quale creatura creare, trovare tutti gli ingredienti e aggiungerli al piatto. Hey Presto! Il tuo incantesimo è completo.
• My Story - La mia storia: Crea una storia con immagini e suoni preferiti. Siete liberi di scegliere quello che desiderate o andare alla pagina successiva e vedere qualcosa di diverso. E’ possibile creare un’attività altamente motivante e che sicuramente catturerà l’attenzione dello studente o sarà in sintonia con il resto della classe !

Multiple Choices – Fare più scelte
Questi giochi propongono attività per rafforzare il ragionamento, prendere delle decisioni e fare più scelte. Attività di trascinamento, pausa, capacità di categorizzazione. 

• Special Delivery - Consegna speciale: E’ una giornata molto intensa al centro di smistamento postale. Potete contribuire a consegnare lettere e pacchi nelle giuste porte? Trova la forma giusta, il colore o il numero per completare la consegna.
• Getaway – Scappa: C’ è un complotto per bloccare tutti i nostri supereroi in galera! Devi aiutarli a trovare la giusta combinazione per farli scappare. Devi abbinare le forme, i colori o numeri nel giusto ordine per sbloccare la porta.
• Put It Away – Mettilo a posto: Che casino! Puoi aiutarmi a riordinare tutte le cose che sono state messe nel cestino? C'è un posto per tutto, ma sai dove dovrebbe andare?
• Spot The Difference - Trova la differenza: I tuoi occhi ci vedono bene? Riesci ad individuare tutte le differenze tra due immagini simili?
• Simon Says – Simon dice: Scegliamo un personaggio (possiamo inserire delle nostre immagini o foto) e decidiamo cosa deve fare e poi diciamogli cosa pensiamo della sua performance. Il tuo personaggio o persona scelta ha la possibilità di mostrare il proprio talento ma sarà solo tuo il giudizio finale !
• Telling Tales – Il mio libro: Ti piacerebbe poter scrivere una storia magica e vederla prendere vita sulla pagina ? Ora puoi farlo ! Realizza una storia ogni volta diversa !

 

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Exploring and Playing

Contiene 18 attività graduate che accompagnano gli utenti alle prime armi con il controllo oculare, attraverso attività causa-effetto, a scelta e di puntamento. Risultano utili per svolgere attività per l'attenzione visiva, fare esercizi di causa e effetto o per fare una valutazione sul movimento/controllo oculare, e molto altro.

Caratteristiche delle varie attività incluse:

Take Turns – Gestire il turno: Introdurre il concetto di scegliere tra uno o più elementi sullo schermo , di fare scelte sequenziali o con un ordine imposto e con la modalità di gioco tra più utenti. Aiuta a sviluppare attività complesse e introduce il concetto di turno, ci sarà il turno per interagire, il turno per fare un lavoro e il turno per giocare.

• Robot Factory – La fabbrica dei Robot: usa la colla per ricomporre il robot e scegli i pezzi giusti mi raccomando !
• Chop Chop – Costruisci la casa: I nostri boscaioli vogliono costruire una capanna di legno nel bosco. Aiutali ad abbattere un albero, a rompere il tronco e a sistemare le pareti e gli arredi per rendere la loro casa perfetta.
• Playground – Parco giochi: I nostri amici sono al parco giochi e sono molto entusiasti di giocare con lo scivolo o l’altalena o di fare i salti. Ma ciascuno di loro deve rispettare il proprio turno per giocare sulle attrezzature, aiutali !
• Gossip – Il pettegolezzo: Il negozio è aperto e pronto per accogliere il prossimo cliente. Il negoziante deve saper chiedere e rispondere rispettando il proprio turno e poi concludere la vendita salutando.
• Pass the Parcel – Passami il pacco: I nostri amici sono ad una festa ed è il momento di giocare a “Passami il pacco”; Ogni personaggio prende e passa a turno il pacco, mentre la musica suona, quando la musica si ferma a chi è rimasto in mano il pacco lo apre e vince il regalo al suo interno.
• Snap – Abbina le figure: Capovolgere le carte rosse e blu continuamente in sequenza per trovare due figure uguali e poi premere il pulsante di ok per accoppiarle (si possono aggiungere delle proprie immagini).

Explore – Esplora: Se sei curioso queste sono le attività che fanno per te, puoi esplorare lo schermo con gli occhi e guardare cosa fanno gli oggetti nei vari scenari che troverai o trascinali nella giusta direzione.

• Cup of Tea – Tazza di tè: E’ tempo di esplorare quello che succede in cucina. Aiutaci a preparare la colazione o il pranzo, una torta e poi metti in ordine che è ora di alzarsi.
• Magic Machine – Macchina magica: E’ tempo di esplorare quello che le macchine magiche stravaganti fanno. Ruota la manovella, fai saltare in aria palloncini e molto altro e tutto con un solo sguardo!
• The Hill have Eyes - Le colline hanno gli occhi: Un semplice gioco di attenzione e coordinamento visivo. Aiutaci a scoprire il personaggio che si nasconde dietro agli occhi che compaiono nella collina.
• I Like Driving In My Car – Mi piace guidare: Tu sei il conducente di un auto, bus, treno e nave spaziale! Dai l’avvio, lo stop, suona il clacson e molto altro, fino a raggiungere la tua destinazione.
• You’ve changed – Sei cambiato: Guarda come le uova si trasformano in Farfalle, rane e altro; osserva gli oggetti selezionandoli ripetutamente e guardali come si trasformano in ogni fase.
• Yum yuck – Mangia mangia: I nostri amici sono affamati, ma non siamo sicuri di quello che gli piace mangiare. Date loro un po’ di cibo e osservate come reagiscono. E’ buono o cattivo ?

Choose anything – Scegliere qualcosaQueste attività introducono il concetto di fare delle scelte multiple, per sviluppare e rafforzare le competenze di base e per poter esprimere liberamente delle preferenze in ambienti pieni di suoni e luci e molto altro.

• Disco – Discoteca: Preparatevi ad andare in discoteca e a dare il meglio ! Avrete il controllo sulla musica, sulla illuminazione e sugli effetti speciali.
• My space – La mia stanza: E’ tempo di decorare la tua stanza. Scegli le vernici, il letto, le tende e altri accessori per rendere la tua camera proprio come tu desideri.
• Drink up – Cosa bevi ? : Cosa ti piacerebbe bere? Un caffè speciale o una bottiglia di coca cola? Riempi, poi bevi e chiedi anche ai tuoi amici cosa vorrebbero.
• Splat – Schiacciali: Oh no ! siamo stati invasi, aiutaci a schiacciare insetti, alieni, forme spettrali e frutta prima che vadano via.
• Hide and Peep – Nascondino: Ora chiudete gli occhi, mentre il personaggio si nasconde e quindi provate a indovinare dov’è.
• Juke Box: Scegliete voi la musica da ascoltare e ascoltatela (è possibile cambiare anche le copertine).

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Attention and Looking

Contiene 18 attività graduate che accompagnano gli utenti alle prime armi con il controllo oculare, attraverso attività causa-effetto, a scelta e di puntamento. Risultano utili per svolgere attività per l'attenzione visiva, fare esercizi di causa e effetto o per fare una valutazione sul movimento/controllo oculare, e molto altro.

Caratteristiche delle varie attività incluse:

1) “Tracking” - Monitoraggio dello sguardo, controllo cosa stai guardando. Capacità di valutazione e insegnamento del movimento oculare, attenzione visiva, preferenze e discriminazione visiva. 

Attività incluse:

  • Followe me straight – Seguimi: Guarda i personaggi muoversi sullo schermo e prendere vita quando li segui. Su linea dritta.
  • Followe me Wavy – Seguimi: Guarda i personaggi muoversi sullo schermo e prendere vita quando li segui. Su linea ondulata.
  • Find me – Trovami: Guarda i personaggi quando compaiono sullo schermo per cacciarli via!
  • Chase Me – Inseguimi: Segui e trova i personaggi appena passano sullo schermo.
  • Who’s Different - Chi è diverso?: C'è qualcuno di diverso che si nasconde tra la folla. Riesci a trovarlo?
  • Look Around - Guardati intorno: Segui le figure appena si disegnano sullo schermo e scopri come portarle in vita.

2) Fixating - Fissare - Stai guardando ? Valutazione e insegnamento di attenzione visiva, fissa e soffermati.

  • Spinning Patterns - Motivi Rapidi: Motivi brillanti ruotano e girano con un solo sguardo.
  • Cookie Machine – Macchina dei biscotti: Gira la manovella della Cookie Machine e prendi i biscotti quando sono pronti! 
  • New Faces - Facce nuove: Guarda la mia faccia e ti farò l'occhiolino, sorriderò e storcerò il naso. Attento alle caccole!
  • Look Hear - Ascolta bene: Fai partire la tua musica boogie o funky preferita con la macchina del suono.
  • Knock Knock – Toc toc chi c'è?: Apri la porta per scoprirlo!
  • Wake up – Sveglia: Muovi la luce intorno alla stanza, per trovare l'addormentato. 

3) Locating – Trovare/Localizzare - Guardati intorno - Valutazione e insegnamento del controllo visivo e dell'uso del cursore per esplorare lo schermo. 

  • Fill it up – Riempilo: Muovi la fontana magica per riempire lo schermo con i tuoi effetti preferiti.
  • Acquarium – Acquario: Goldie ha un nuovo acquario. Aiutala a nuotare ed esplorare cosa c'è all'interno.
  • Clear it up - Pulisci: Qualcuno ha creato un disordine. Riesci a pulire e a trovare il disegno nascosto?
  • Pinball – Flipper: Sei un mago del flipper? Illumina tutti gli ostacoli per ottenere il massimo punteggio.
  • Art Attack – Attacco d’arte: Crea un bellissimo attacco d'arte da incorniciare con la tempera, gli stampini e i glitter.
  • Magic Painting - Disegni Magici: Colora il disegno con il pennello magico e guardalo prendere vita.
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Tellus i5: sistema integrato di comunicazione a controllo oculare

Tellus i5 rappresenta un connubio perfetto tra funzionalità e design accattivante.

Tellus i5 è costituito da un tablet con integrato il controllo oculare: è una soluzione all-in-one per utenti che si affidano agli occhi per comunicare, per lavorare con un computer o per controllare l'ambiente.

Basato su processore Intel i5 e SO Windows 10, adatto per eseguire vari programmi software, ma appositamente progettato per sfruttare al meglio il potente software Mind Express.Le migliori applicazioni Mind Express come Amego o Score trasformano questa tecnologia completamente dedicata in un dispositivo di Comunicazione Aumentativa Alternativa  altamente funzionale.

Il controllo oculare integrato rende il dispositivo semplice da utilizzare e gestire, con un design elegante. Completamente gestibile attraverso o sguardo, con una lunga durata delle batterie: tutto per accrescere l’autonomia di chi lo utilizza

 

Opzioni

Scudi: sono disponibili scudi standard e personalizzati.

Controllo a testa: controlla Tellus con il movimento della testa utilizzando la fotocamera integrata.

Modulo telefonico: modulo telefonico integrato opzionale per messaggi di testo e chiamate telefoniche.

Eddy: display / altoparlante wireless opzionale.

Caratteristiche tecniche: 

 

Caratteristiche principali

  • Processore Intel® CoreTM i5-4300U - 240 Gbyte SSD HD - 4 Gbyte DDR3
  • Schermo touchscreen capacitivo WXGA con display da 13,3 "(1280 x 800)
  • Audio Altoparlanti stereo integrati e amplificazione audio, microfono
  • Software Windows 10 Home 64 bit con Mind Express 4
  • Uscita vocale RealSpeak (Nuance) o BrightSpeech (Acapela)
  • Porte I / O 2x USB, WebCam, controllo ambientale IR (opzionale), 2 porte switch standard
  • Peso 3,170 kg
  • Dimensioni 26 cm x 33 cm x 4,1 cm
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JABBLA
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Eyekit plus Mind Express 4.3 - con telecamera TM 5 mini

Un pacchetto di comunicazione per gli utenti che necessitano di un puntatore oculare: Include una licenza del software Mind Express 4.3 eD il puntatore oculare EyeTech TM5 Mini.

Sarà sufficiente aggiungere il proprio computer per iniziare ad usare il software Mind Express 4.3 con il solo movimento degli occhi.

(per una configurazione adatta e compatibile siete pregati di chiedere informazioni ai nostri tecnici).

Il pacchetto Eyekit plus Mind Express 4.3 - con telecamera TM 5 mini include:

  • licenza con doppia installazione del software Mind Express 4.3 (valida per 2 PC, ad esempio per usarlo a casa e a scuola o in terapia) 
  • Telecamera EyeTech TM5 Mini
  • software Quick Access per una completa gestione e controllo del PC.
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.21.015
emulatore di mouse con lo sguardo
ISO 22.21.12.003
software di comunicazione aumentativa
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EyeTech TM5 Mini

Il puntatore oculare EyeTech TM5 Mini è il dispositivo più preciso e veloce oggi sul mercato. Si integra perfettamente con i migliori software in commercio come Mind Express 4, The Grid 3 e Verbo.

Consiste in una  telecamera modulare, flessibile e con un'unica connessione USB, molto robusta e facile da usare e da posizionare, grazie al supporto magnetico e agli accessori inclusi nella confezione.

Ad oggi, EyeTech TM5 Mini è utilizzata da persone in tutto il mondo, che ora possono comunicare da qualsiasi luogo e in qualsiasi momento della giornata: dagli studenti ai professionisti, persone che vivono con SLA, paralisi cerebrale, distrofia muscolare, lesioni del midollo spinale, lesioni cerebrali traumatiche, ictus e altro.

Più veloce, robusta e precisa rispetto alla telecamera myGaze, è lo strumento più usato nei sistemi completi per il controllo oculare (Tablet o PC con software, telecamera e stativo).

Migiorata la tolleranza al movimento testa

E' utilizzabile anche per utenti che muovono la testa; nella parte anteriore si trovano due led che agevolano all'utente  il riposizionamento per l'utilizzo del sistema di puntamento (i led diventano di colore verde)

Migliorata la precisione

Nuovi illuminatori IR  rendono il tracciamento degli occhi affidabile con tutti i tipi di illuminazione. Inoltre, un filtro ottico integrato nel coperchio anteriore migliora il tracciamento vicino a finestre o altre condizioni di illuminazione difficili.

 

Include il software Quick Access per una completa gestione e controllo del PC.

Avviato il SW Quick Access, sul desktop appaiono in zone diverse sul perimetro del monitor 3 piccole aree semicircolari trasparenti e colorate che, se richiamate con lo sguardo, attivano rispettivamente:

  • Blue: tutte le personalizzazioni e le impostazioni relative al sistema, così come le funzioni del mouse, la lente e la calibrazione.
  • Rossa: gestione facilitata delle finestre di Wndows
  • Verde: Gestione dei task aperti in Windows 8/10
Caratteristiche tecniche: 
  • Tipo di connessione: USB 2 o USB 3
  • Dimensioni: 25.4 x 2.6 x 3,2 cm
  • Distanza operativa di funzionamento: 40-75cm
  • Precisione/Accuratezza: 0,5 °
  • Tolleranza movimento del capo 31.5 x 22.5 x 35 cm
  • Tipo di Tracciamento: Binoculare e monoculare
  • Peso: 0.21 kg
  • Certificazione: CE, FCC e EMC
  • Velocità: 48 FPS (frames per secondo)
  • Potenza assorbita: 3-4 W
  • Tensione di alimentazione: porta USB

Requisiti di sistema

  • Microsoft Windows 7, 8 o 10, 32-bit o 64-bit 
  • Porte USB
  • Fino a 22 pollici monitor
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.21.015
emulatore di mouse con lo sguardo
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myGaze Power - controllo oculare

Nuova camera myGaze Power (compatibile solo con PC con USB 3.0 e Windows 10).

La porta di connessione USB 3.0 assicura prestazioni ottimali e riduce significativamente il consumo della batteria su computer portatili e tablet.

Ha tutte le caratteristiche della camera precedente myGaze Assistive 2, ma è più sottile e più facilmente posizionabile per essere  spostata facilmente da un computer a altro.

Include il nuovo software EyeMouse Power per poter usare il PC e può essere utilizzata su schermi fino a 27".

Il software EyeMouse Power è: 

Semplice: un procedimento guidato facilita la procedura di installazione. 

Potente: controllo completo di tutte le funzioni di mouse e tastiera in qualsiasi programma di Windows.

Intuitivo:  interfaccia semplice e facilmente comprensibile anche se solo in lingua inglese.

Accurato: l'utente attraverso il suo utilizzo può migliorare l'utlizzo dello sguardo e ricalibrarlo in qualsiasi momento.

La telecamera è compatibile con i software per la comunicazione The Grid 3 e Mind Express.

Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.21.015
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Eye Can Fly EyeGaze - software di addestramento

La prima avventura di volo progettata appositamente per il controllo oculare. 

Eye Can Fly EyeGaze vi farà emozionare e divertire attraverso 24 missioni uniche e vi farà scoprire luoghi d'interesse e regioni in tutto il mondo.

E tutto questo vi servirà per migliorare ed apprendere meglio l'uso del puntatore oculare per poi poterlo utilizzare in seguito con programmi per la comunicazione o altro.

Accessibile

Progettato per gli utenti che iniziano ad usare lo sguardo per farsi capire o per indicare alcune cose o che riescono a eseguire semplici istruzioni verbali, questo pacchetto è facile da installare (per la scelta del PC chiedere ai nostri tecnici specializzati) e aiuta gli utenti attraverso attività accuratamente realizzate per imparare a utilizzare lo sguardo con precisione e controllo. Utili opzioni e una vasta gamma di attività a diversi livelli garantiscono il successo e mantengono alta la motivazione per utenti di diverse età e capacità.

Il pacchetto Eye Can Fly EyeGaze include:

  • licenza singola del software Eye Can Fly
  • Telecamera myGaze Eye Tracker
  • eyeMouse Play Software
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.21.015
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Look to Learn – Scenes and Sounds - Guardare per imparare - Scene e suoni (Expansion Pack)

Look to Learn – Guardare per imparare - Scene e suoni è una raccolta di 26 attività studiate per migliorare l’utilizzo di sistemi a controllo oculare. Disponibile come pacchetto di espansione per Look to Learn – Guardare per imparare, questo software si concentra su scene interattive, musica e suoni e altre attività per migliorare l’abilità nel puntamento.
Ogni attività è stata progettata per sviluppare una competenza diversa necessaria per l’utilizzo del sistema a  controllo  oculare.  Grazie  alla  possibilità  di personalizzazione dei contenuti ed allo strumento di analisi incluso, in breve tempo sarete in grado di scoprire il vero potenziale dell’utilizzatore.
 
Tre nuove aree di apprendimento
Ci sono 3 nuove categorie di attività nel software che sono state progettate con attenzione per sviluppare ulteriormente  le  competenze  nell’utilizzo  del  puntatore  oculare. Le  nuove attività  sono  state  provate  e testate  con  centinaia  di  utenti  prima  di  essere  messe  in vendita,  per  assicurarsi  che  siano  divertenti  e motivanti.
Look  to  Learn  – Guardare  per  imparare  - Scene  e  suoni introduce  il  concetto  di  “dwell clicking” e cioè l’abilità nel cliccare/selezionare. L’utente fissa lo sguardo in un punto per effettuare una selezione ed è una competenza fondamentale per poi utilizzare programmi più complessi per la comunicazione aumentativa e alternativa (CAA) come Mind Express o The Grid.
 
Interactive Visual Scenes - Scene visive interattive
 
Ognuna delle scene visive interattive è progettata per essere divertente e coinvolgente e per insegnare ed apprendere il concetto di causa-effetto. Ogni scena contiene una serie di obiettivi, ciascuno progettato per avere  una  reazione unica, aiutando l'utente  ad  esplorare tutto lo schermo. Le scene visive interattive forniscono anche uno strumento utile per lo svolgimento di valutazioni cognitive, per valutare ad  esempio se l'utente risponde adeguatamente  alle  istruzioni che  gli vengono impartite dagli insegnanti o dalle persone che lavorano con lui.
Di seguito alcuni modi in cui è possibile utilizzare le scene visive interattive (potete provare a coinvolgere l’utente facendogli qualche domanda) :
 
 
Suoni e musica
Le  attività  con  suoni  e  musica  offrono  una  varietà  di  contenuti che consentono all'utente  di  suonare  e ascoltare. Sarà  possibile suonare  la batteria,  la chitarra,  lo xilofono, ma anche ascoltare canzoncine divertenti; è molto utile per migliorare l’abilità nel muoversi con gli occhi sullo schermo divertendosi.
 
Eye Gaze Skills -  Precisione dello sguardo
Insieme di  attività progettate per contribuire a migliorare la precisione nell’uso del puntamento oculare, Queste attività si concentrano su “bersagli”, sul fissare degli oggetti per effettuare una scelta e su attività di esplorazione dello schermo. Sarà possibile controllare una macchina da corsa o scoppiare dei palloncini e altro.
 
Valutazione e analisi
Look to Learn – Guardare per imparare - Scene e suoni è stato creato in collaborazione con insegnanti e terapisti per poter fornire uno strumento per la valutazione ausili; alcune delle attività possono essere facilmente personalizzate per includere le immagini preferite o video per ottenere la massima attenzione da parte dell’utente. Include anche uno strumento di analisi denominato “mappe di calore”, per analizzare dove l’utente ha guardato con  maggior attenzione  e  frequenza  durante  l’attività.  Le mappe  di calore  possono  essere  salvate, stampate  e  utilizzate  per misurare i progressi e tener traccia dei miglioramenti e dei successi.
 
 
Caratteristiche tecniche: 
  • Software ideato per puntatore oculare ma può essere usato anche con altri emulatori di mouse compatibili (Quha Zono mouse, Smart Nav, Tracker Pro e altri), per ambiente Windows.
  • Compatibile con ComunicEYES TM5 e i vari Comunikit my Gaze per la didattica.
  • Acquistabile solo assieme al software Look to Learn – Guardare per imparare o separatamente ma solo se avete già acquistato in precedenza il sopracitato software.
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Sensory software
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