Software didattico 

Osmo Genius Kit per iPad

Osmo è un esclusivo accessorio per la didattica che permette di trasformare l’iPad in un gioco interattivo sempre diverso. Realizzato con una tecnologia evoluta e dotato di un’intelligenza artificiale riflettente, Osmo accorcia le distanze tra il mondo reale e quello digitale. Genius Kit Osmo aggiunge al set di giochi già inclusi nello Starter Kit il nuovissimo gioco Numbers. Il kit completo permette ai bambini di esplorare le scienze, la matematica, l’arte e tanto altro. Compatibile con iPad 2 e versioni successive, questo sistema include cinque giochi davvero divertenti: Numbers, Tangram, Newton, Words e Masterpiece.

Canale video per filmati su OSMO

Numbers

In un mondo di esercizi ed equazioni difficili, Numbers per Osmo rende la matematica divertente e stimolante. Disponi le tessere fisiche, incluse le virgole e i punti, per creare numeri e completare i livelli. Aggiungi tessere per fare un’addizione, rimuovile per una sottrazione e collegale per una moltiplicazione. Sperimentare diventa veloce e intuitivo.

Tangram

Disponi i pezzi del puzzle in legno per creare le forme visualizzate sullo schermo. Gioca con i tuoi bambini o mettiti alla prova passando ai livelli più avanzati man mano che le tue opere si illuminano ad ogni vittoria.

Newton

Usa la tua creatività e oggetti originali disegnati a mano, come un canestro, gli occhiali della nonna, le chiavi di papà o qualsiasi altra cosa attorno a te, per dirigere le palline che cadono sullo schermo verso gli obiettivi.

Words

Indovina e scrivi per primo la parola nascosta sullo schermo combinando le lettere più velocemente dei tuoi amici. Un’immagine correlata ti suggerisce la soluzione.

E' possibile inoltre creare un proprio database di immagini per proporre esercizi educativi sempre nuovi.

Masterpiece

Dai una marcia in più alle tue abilità di disegno con Masterpiece. Scegli un’immagine dalla fotocamera, dalla galleria di immagini selezionate o dalla ricerca web integrata, e Masterpiece la trasformerà in linee facili da seguire per aiutarti a disegnarla alla perfezione. Potrai poi condividere con amici e parenti un meraviglioso video Time-lapse del processo creativo.

Con Genius Kit Osmo si può reinventare l’esperienza di gioco trasformando lo spazio fisico di fronte all’iPad in un tavolo da gioco digitale.

L’obiettivo dei giochi Osmo è pedagogico; punta alla complicità tra genitori e figli così da coinvolgere gli adulti nel mondo dei bambini.

 

 

 

 

Caratteristiche tecniche: 

 

Le app di gioco Tangram, Newton, Words, Masterpiece e Numbers sono disponibili gratuitamente sull’App Store e vanno scaricate sull'iPad per usare il kit di materiali manipolabili.

La confezione contiene:

  • Base con specchio e un supporto
  • Tessere di Numbers
  • Forme del tangram in legno
  • Tessere di Words

Specifiche

  • Altezza: 22,8 cm
  • Lunghezza: 13,9 cm
  • Larghezza: 12 cm
  • Peso: 99 g
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Tangible Play, Inc.
€115,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Creative Kit - Base inclusa

Osmo Creative è un sistema di gioco per iPad che apre un nuovo mondo di sperimentazione per il tuo bambino.

È composto di tre giochi, Monster, Masterpiece e Newton, tre giochi irresistibili per creare, inventare, esplorare e immaginare. La tecnologia Osmo "vede" il mondo reale, gli scarabocchi, i disegni e le creazioni realizzate dai bambini e risponde in modo istantaneo e divertente, proiettando le immagini sullo schermo.

Monster

Monster ti fa vivere la magia di creare: disegna una bacchetta magica per Mo, il tuo peloso amico arancione, e lui la userà per trasportare nel suo mondo ogni tua creazione. Insieme, farete una magia da condividere con parenti e amici. Consigliato per bambini da 4 a 9 anni.

Masterpiece

Osmo Masterpiece è uno strumento di disegno con cui potrai tirar fuori l’artista che è in te. Basta scegliere un’immagine dalla fotocamera, dal web o dalla galleria di immagini selezionate, e Masterpiece la trasformerà in linee facili da seguire per fare disegni bellissimi. Consigliato per bambini da 7 a 12 anni.

Newton

Osmo Newton è un gioco di fisica che funziona con qualsiasi oggetto o disegno offrendo infinite possibilità. Basta mettere un oggetto davanti allo schermo: manipolandolo, si guidano le palline che cadono per cercare di colpire gli obiettivi. Consigliato per bambini da 6 a 12 anni.

 

Magia ad alta tecnologia

Questo kit è dotato di tutto ciò che serve per trasformare un iPad in una base creativa. Sono stati selezionati questi strumenti artistici: un astuccio peloso che cancella anche la lavagna, 6 pennarelli a secco cancellabili e la lavagna creativa per la miglior performance con la tecnologia Osmo.

Caratteristiche tecniche: 

La confezione include:

  • Sistema Osmo (base e riflettore)
  • 3 giochi creativi: Masterpiece, Monster e Newton
  • Lavagna creativa bianca
  • Sei pennarelli a secco cancellabili
  • Astuccio peloso
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€79,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Pizza Co.

Osmo Pizza Co., accessorio del kit di base, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino a leggere, a conoscere i numeri, a disegnare, a manipolare le forme e ad utilizzare il ragionamento logico.

Video

Gestisci la tua pizzeria!

Cucina velocemente la pizza usando i condimenti e calcola il resto usando le tessere dei soldi. Investi i tuoi profitti per migliorare il tuo negozio mentre cucini a modo tuo per diventare un pezzo grosso!

È divertente imparare con le mani!

I bambini imparano attraverso il gioco. Combinando pezzi tangibili con personaggi divertenti si accende la loro immaginazione e si incoraggia il loro apprendimento.

Nozioni di matematica e di risparmio applicate alla vita reale

Allena le competenze matematiche, addizioni, sottrazioni e frazioni fino ad arrivare ai calcoli mentali veloci. Osmo Pizza Co. si adatta automaticamente alle capacità del tuo bambino.

Cogli la comunicazione non verbale

Interpreta come i clienti preferiscono la loro pizza dalle espressioni del viso e dal linguaggio del corpo che usano quando metti i condimenti. Se sbagli riceverai una recensione sgradevole, ma se fai bene saranno estasiati!

Preparare competenze matematiche e di gestione del denaro!

Composto da una serie di tessere e da un’app per iPad, Pizza Co. di Osmo aiuta bambini e bambine a imparare nozioni di matematica e risparmio legate al mondo reale e a sviluppare competenze sociali gestendo una pizzeria. Prepareranno pizze, daranno il resto ai clienti e (si spera!) guadagneranno. Investendo i guadagni per migliorare la pizzeria, potranno provare l’emozione di far crescere la loro attività.

Caratteristiche tecniche: 
  • Consente di sviluppare competenze di matematica e risparmio e di esercitarsi con le frazioni gestendo una pizzeria
  • Permette di esercitarsi con addizioni, sottrazioni e frazioni e si regola in base alle abilità di ciascun bambino
  • Lo scopo è gestire e far crescere un’attività commerciale e mettere da parte i guadagni per migliorare la pizzeria
  • Pensato per bambini e bambine dai 5 ai 12 anni
  • non include il set base necessario per il funzionamento (stand per iPad con "specchio riflettore" per il riconoscimento di oggetti e movimenti). Il set base è incluso in Comunikit Didaria  e Osmo Genius kit per iPad.

Nota bene: Osmo Coding set funziona solo con iPad e solo se avete acquistato in precedenza il set basesopracitato.

 

La confezione include:

  • Gioco Pizza Co. di Osmo
  • Pizza/vassoio
  • Tessere di condimenti e denaro
  • Scatola per riporre le tessere
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€49,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Coding Jam Game

Osmo Coding Jam, accessorio del kit di base, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino a leggere, a conoscere i numeri, a disegnare, a manipolare le forme e ad utilizzare il ragionamento logico.

Video

I bambini amanano ascoltare musica, ma creare la propria sessione musicale è anche meglio! Il gioco Coding Jam per iPad di Osmo unisce programmazione e musica per offrire il doppio del divertimento: combinando i blocchi inclusi in pattern e sequenze, si possono realizzare vere e proprie composizioni musicali. E' un gioco creativo, divertente e coinvolgente, e un bellissimo modo per per avvicinare i ragazzi alla programmazione.

Mondi meravigliosi pieni di personaggi musicali

Dai battiti preistorici delle caverne, ai pali interplanetari e alle scanalature tecno-scientifiche di laboratorio, i bambini si divertono programmando i suoni di questi diversi mondi pieni di personaggi con cui creare il proprio ritmo.

Impara e condividi

Mentre fanno musica, i bambini imparano i concetti fondamentali della programmazione. Le ricerche dimostrano che l’uso di blocchi può davvero fare la differenza per l’apprendimento dei bambini. Ogni blocco Osmo corrisponde a un comando di programmazione: i ragazzi possono creare composizioni musicali uniche sperimentando varie combinazioni e quando hanno terminato, possono condividere le loro composizioni in modo sicuro con gli altri giocatori Osmo. Musica sia!

Più blocchi, più creatività

Coding Jam include un set di blocchi di base più una serie di blocchi esclusivi per vivere a pieno l’esperienza di gioco. E per sperimentare con la programmazione e aumentare il divertimento, si possono usare anche i blocchi degli altri giochi Osmo.

Caratteristiche tecniche: 
  • I blocchi di programmazione permettono di creare ritmi esplosivi
  • Aiuta a conoscere il lato creativo della programmazione sviluppando nel contempo il senso del ritmo, della melodia e dell’armonia
  • È possibile condividere i brani in tutta sicurezza con amici, parenti e tutta la community Osmo
  • Include un set di blocchi di base più alcuni blocchi musicali da combinare tra loro per divertirsi ancora di più
  • 23 blocchi di programmazione magnetici, necessari per giocare con l’app Coding Jam di Osmo
  • Scatola in plastica
  • Per bambini e bambine dai 5 ai 12 anni
  • Non include il set base necessario per l'utilizzo (stand per iPad con "specchio riflettore" per il riconoscimento di oggetti e movimenti). Il set base è incluso in Comunikit Didaria e in Osmo Genius kit per iPad.

Nota bene: Osmo Coding set funziona solo con iPad e solo se avete acquistato in precedenza il set base sopracitato.

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€69,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Coding - set per iPad

Osmo Coding, accessorio del kit di base, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino a leggere, a conoscere i numeri, a disegnare, a manipolare le forme e ad utilizzare il ragionamento logico
 
 
Osmo Coding avvia il bambino al "pensiero computazionale", ossia stimola la capacità di risolvere problemi usando la logica, ragionando volta per volta sulla strategia migliore da adottare per arrivare a un obiettivo in modo divertente e motivante.
 
Il bambino dovrà usare comandi e blocchi di programmazione che gli consentiranno di controllare Awbie (farlo saltare, correre, afferrare oggetti, superare ostacoli ecc..), un simpatico personaggio che va pazzo per le fragole, iniziando con combinazioni di codice semplici per poi passare a sequenze più complesse, man mano che si addentrerà nel mondo di Awbie. Il bambino in questo modo non fa altro che scrivere, a sua insaputa ed in modo del tutto intuitivo, righe di codice informatico, programmand senza saperlo e affrontando man mano con difficoltà crescenti. 
 
Lo scopo della nuova app è di far capire i concetti base della programmazione attraverso l’utlizzo fisico di un dispositivo.
 
Osmo Coding consente a più bambini di giocare insieme sullo stesso iPad.
Caratteristiche tecniche: 
 
  • La confezione include 19 blocchi di programmazione;
  • non include il set base (stand per iPad con "specchio riflettore" per il riconoscimento di oggetti e movimenti). Il set base è incluso nel Comunikit Didaria o nell'Osmo Genius kit per iPad.

Nota bene: Osmo Coding set funziona solo con iPad e solo se avete acquistato in precedenza il set base sopracitato.

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Tangible Play, Inc.
€59,90
(IVA e trasporto esclusi)

Fonemi illustrati

“Fonemi illustrati” è un cofanetto formato da carte colorate ed interessanti che permettono di svolgere attività per lo sviluppo fono– articolatorio.
 
Al suo interno le carte sono in duplice copia per consentire l’utilizzo in varie tipologie di gioco (come il gioco dell’oca, memory, ecc..). 
Ogni fonema ha una colorazione differente per permettere di raggruppare le carte simili una volta mescolate. Una comoda legenda dei colori è raffigurata all’interno del cofanetto. 
L’attenzione dei bambini è facilmente catturabile grazie alle illustrazioni accurate ed alle scritte in stampatello. 
 
Il prodotto è rivolto a logopedisti, genitori, insegnanti e a tutti coloro che desiderano migliorare le competenze linguistiche e le capacità espressive dei bambini grazie ad attività divertenti. 
 
 
    
 
 
La schermata iniziale dell'applicazione deve essere necessariamente utilizzata da un adulto e permette di selezionare attività che riguardano:
- il singolo fonema su cui si intende lavorare (presentato su una carta e scritto in alfabeto fonetico)
- i gruppi consonantici ( s+gruppo consonantico, r+ gruppo consonantico, gruppo tr e i dittonghi)
- esercizi prassici per labbra
- esercizi prassici per lingua 
 
  
 
I fonemi sono rappresentati in posizione iniziale e mediana di parola, in parole bisillabiche, trisillabiche e quadrisillabiche. Ogni mazzo di carte-fonema è utilizzato come base per alcuni divertenti giochi come Memory, Tombola o il Gioco dell'Oca.
 
Per ogni tessera è possibile ascoltare la corretta pronuncia della parola associata, oltre che registrare la propria voce e riascoltarla confrontandola con la pronuncia consigliata.
 
Il cofanetto viene accompagnato da un codice che permette il download dell’applicazione "Fonemi Illustrati" su smartphone e tablet tramite App Store e Google Play
  
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€79,00
(IVA e trasporto esclusi)

Communico - Software di sottotitolazione per persone sorde

Software di titolazione per il miglioramento della comunicazione del soggetto sordo, composto da pacchetto dedicato con funzioni specifiche.

Per la completa gestione del software riguardante la parte voce, è sufficiente dotarsi di un personal computer o un registratore audio digitale.

VOICE MEETING:

VoiceMeeting nasce dall'esperienza del Progetto Voice della Commissione Europea (http://voice.jrc.it) per la gestione di una lezione frontale in una classe che comprende, fra gli alunni, anche un sordo. Permette di trasmettere le stesse informazioni, con le stesse parole, nello stesso momento a tutti gli alunni.
 
VoiceMeeting presenta una grafica semplificata, raggruppando in una sola barra le diverse funzionalità. Durante l'utilizzo vengono visualizzate informazioni grafiche (volume del microfono, forma audio, ecc..) che agevolano la comprensione della lezione.
 
Applicazione per le scuole: lezione frontale
 
Nelle scuole elementari e medie, inferiori e superiori, gli alunni seguono le lezioni sempre nella stessa aula: è perciò possibile attrezzare un'aula con le apparecchiature necessarie alla sottotitolazione delle lezioni.
 
Un sistema completo per la sottotitolazione delle lezioni prevede:
 
  • Un personal computer corredato di schede per l'acquisizione audio e video
  • Un radiomicrofono a cuffia o a cravatta
  • Una telecamera con messa a fuoco da pochi centimetri all'infinito
  • Un video proiettore
  • Uno schermo
  • Il software VoiceMeeting e Dragon NaturallySpeaking!'
L'insegnante utilizza il radiomicrofono, la sua voce viene raccolta dal personal computer e trasformata da VoiceMeeting in sottotitoli. VoiceMeeting controlla le pause, trascrive cioè il suono che raccoglie da pausa a pausa. Al docente è richiesto di pronunciare frasi non troppo lunghe, non troppo corte, di significato compiuto.
 
La telecamera raccoglie un'immagine che viene elaborata dal personal computer e proiettata sullo schermo. L'immagine finale sarà quella acquisita dalla telecamera integrata dal sottotitolo.
Il docente potrà utilizzare, in alternativa alle immagini catturate dalla telecamera, filmati o immagini precedentemente inseriti nella 'raccolta immagini', richiamandoli con la pressione di un tasto o con un comando vocale.
Il video proiettore mette a disposizione dell'intera classe le informazioni (immagini + sottotitoli).
 
Nel personal computer vengono conservati i sottotitoli della lezione e la voce che li ha generati.
Potranno essere sottotitolate in diretta presentazioni MS PowerPoint, navigazioni in Internet, programmi dell'utente. VoiceMeeting prende il controllo del personal computer all'apertura del microfono, quando si pronuncia una parola, e lo cede con un click sul desktop.
 
L'uso del radiomicrofono consente al docente di interrompere la creazione dei sottotitoli e la conseguente registrazione della sua voce quando lo ritenga necessario.
 
VOICE TRANSCRIBE:

Un microfono collegato ad un registratore o ad un personal computer. 

Dalla registrazione al testo scritto, dalla voce al sottotitolo in diretta. Il prodotto è orientato al mondo del lavoro, Aziende private ed Enti pubblici, per l'acquisizione di testi attraverso la dettatura; alla Scuola per agevolare l'inserimento degli alunni disabili, in particolare sordi e disabili motori, alla Sanità per la dettatura dei referti. 
 
VoiceTranscribe, in modalità differita, consente di trascrivere registrazioni audio gestendo la pausa. Ogni frase (da pausa a pausa) viene evidenziata permettendo una corretta lettura del testo anche in assenza della punteggiatura. Ogni frase è sincronizzata al segmento audio che l'ha generata. Il controllo è rapido, la correzione (con VoiceReader) è facile.
 
VoiceTranscribe, in modalità diretta, è stato progettato per agevolare l'attività di rispeaking, offre cioè la possibilità di prendere appunti in qualsiasi situazione. In un'aula scolastica, durante una lezione (con l'ausilio di una stenomask) un tutor potrà generare degli appunti in diretta ad uso di un sordo; durante un'assemblea condominiale il segretario potrà redigere in diretta il verbale; un rispeaker potrà creare i sottotitoli di una conferenza ad uso dei presenti.

VOICE READER

VoiceReader è un applicativo di supporto. VoiceTranscribe e a VoiceMeeting hanno come prerequisito il prodotto Dragon NaturallySpeaking che utilizzano per il riconoscimento vocale. Al termine del loro utilizzo tutto il testo ottenuto può essere salvato in sincronismo alla voce che lo ha generato in modalità proprietaria. VoiceReader acquisisce queste informazioni e permette il controllo e la correzione del testo con contemporaneo riascolto del segmento audio che lo ha generato.
VoiceReader non ha prerequisiti.
 
Voice Meeting e VoiceTranscribe consentono di salvare testo e voce in sincronismo.
Il file risultante (file.fbl) sarà gestito da VoiceReader che permetterà il riascolto della voce ed il confronto con la trascrizione.
Alle funzioni di correzione si aggiungono semplici comandi per l'editing del testo: sarà possibile accorpare due frasi, dividere una frase troppo lunga ed aggiungere la punteggiatura.
 
VoiceReader non ha Dragon come prerequisito, potrà dunque risiedere su personal computer di minore potenza. Gli utenti di Voice Meeting e VoiceTranscribe potranno utilizzare un personal computer potente per la gestione dei sottotitoli e della trascrizione e poi provvedere al controllo utilizzando elaboratori meno potenti.
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€1.390,00
(IVA e trasporto esclusi)

Symwriter - software per frasi simbolizzate

Symwriter è un programma per la creazione di testi simbolizzati e percorsi didattici personalizzati o come indicato nel nuovo nomenclatore (ISO 22.21.03.009), è un software per la costruzione di tabelle di comunicazione.

Una volta terminata la procedura di creazione della frase grazie alla sintesi vocale, è possibile rileggerla.

Questa procedura permette la completa flessibilità nella scelta del persorso educativo.

Il sistema di elaborazione linguistico permette di associare tutte le frasi a tutti i simboli e viceversa, permettendo un accesso al software anche a persone che hanno difficoltà.

La personalizzazione è ancora più evidente grazie alla possibilità di caricare e salvare immagini personali e foto di ogni tipo.

Indicato per bambini con problemi di lettura e scrittura, il software permette infatti di:

  • rileggere i testi
  • controllare l'ortografia delle parole
  • personalizzare l'interfaccia di scrittura
  • accoppiare simboli e parole

Perfetto come strumento compensativo per DSA, come strumento di apprendimento della lingua, come strumento di accesso all'informazione e per la comprensione dei contenuti e dei simboli.

Caratteristiche tecniche: 
  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7, WIndows 8 (no versione RT)
  • Processore perntium o superiore
  • 650 Mb di spazio sul disco
  • 1 GB di memoria RAM su XP, 2 GB per versione Vista o superiore
  • Risoluzione minima consentita 1024 x 768
  • Utilizzo con sensori: possibile con adattatore (non inclusi)
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.21.03.009
software per la costruzione di tabelle di comunicazione
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Widgit
€240,00
(IVA e trasporto esclusi)
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