Software didattico 

Osmo Genius Kit per iPad

Osmo è un esclusivo accessorio per la didattica che permette di trasformare l’iPad in un gioco interattivo sempre diverso. Realizzato con una tecnologia evoluta e dotato di un’intelligenza artificiale riflettente, Osmo accorcia le distanze tra il mondo reale e quello digitale. Genius Kit Osmo aggiunge al set di giochi già inclusi nello Starter Kit il nuovissimo gioco Numbers. Il kit completo permette ai bambini di esplorare le scienze, la matematica, l’arte e tanto altro. Compatibile con iPad 2 e versioni successive, questo sistema include cinque giochi davvero divertenti: Numbers, Tangram, Newton, Words e Masterpiece.

Canale video per filmati su OSMO

Numbers

In un mondo di esercizi ed equazioni difficili, Numbers per Osmo rende la matematica divertente e stimolante. Disponi le tessere fisiche, incluse le virgole e i punti, per creare numeri e completare i livelli. Aggiungi tessere per fare un’addizione, rimuovile per una sottrazione e collegale per una moltiplicazione. Sperimentare diventa veloce e intuitivo.

Tangram

Disponi i pezzi del puzzle in legno per creare le forme visualizzate sullo schermo. Gioca con i tuoi bambini o mettiti alla prova passando ai livelli più avanzati man mano che le tue opere si illuminano ad ogni vittoria.

Newton

Usa la tua creatività e oggetti originali disegnati a mano, come un canestro, gli occhiali della nonna, le chiavi di papà o qualsiasi altra cosa attorno a te, per dirigere le palline che cadono sullo schermo verso gli obiettivi.

Words

Indovina e scrivi per primo la parola nascosta sullo schermo combinando le lettere più velocemente dei tuoi amici. Un’immagine correlata ti suggerisce la soluzione.

E' possibile inoltre creare un proprio database di immagini per proporre esercizi educativi sempre nuovi.

Masterpiece

Dai una marcia in più alle tue abilità di disegno con Masterpiece. Scegli un’immagine dalla fotocamera, dalla galleria di immagini selezionate o dalla ricerca web integrata, e Masterpiece la trasformerà in linee facili da seguire per aiutarti a disegnarla alla perfezione. Potrai poi condividere con amici e parenti un meraviglioso video Time-lapse del processo creativo.

Con Genius Kit Osmo si può reinventare l’esperienza di gioco trasformando lo spazio fisico di fronte all’iPad in un tavolo da gioco digitale.

L’obiettivo dei giochi Osmo è pedagogico; punta alla complicità tra genitori e figli così da coinvolgere gli adulti nel mondo dei bambini.

 

 

 

 

Caratteristiche tecniche: 

 

Le app di gioco Tangram, Newton, Words, Masterpiece e Numbers sono disponibili gratuitamente sull’App Store e vanno scaricate sull'iPad per usare il kit di materiali manipolabili.

La confezione contiene:

  • Base con specchio e un supporto
  • Tessere di Numbers
  • Forme del tangram in legno
  • Tessere di Words

Specifiche

  • Altezza: 22,8 cm
  • Lunghezza: 13,9 cm
  • Larghezza: 12 cm
  • Peso: 99 g
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Tangible Play, Inc.
€115,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Creative Kit - Base inclusa

Osmo Creative è un sistema di gioco per iPad che apre un nuovo mondo di sperimentazione per il tuo bambino.

È composto di tre giochi, Monster, Masterpiece e Newton, tre giochi irresistibili per creare, inventare, esplorare e immaginare. La tecnologia Osmo "vede" il mondo reale, gli scarabocchi, i disegni e le creazioni realizzate dai bambini e risponde in modo istantaneo e divertente, proiettando le immagini sullo schermo.

Monster

Monster ti fa vivere la magia di creare: disegna una bacchetta magica per Mo, il tuo peloso amico arancione, e lui la userà per trasportare nel suo mondo ogni tua creazione. Insieme, farete una magia da condividere con parenti e amici. Consigliato per bambini da 4 a 9 anni.

Masterpiece

Osmo Masterpiece è uno strumento di disegno con cui potrai tirar fuori l’artista che è in te. Basta scegliere un’immagine dalla fotocamera, dal web o dalla galleria di immagini selezionate, e Masterpiece la trasformerà in linee facili da seguire per fare disegni bellissimi. Consigliato per bambini da 7 a 12 anni.

Newton

Osmo Newton è un gioco di fisica che funziona con qualsiasi oggetto o disegno offrendo infinite possibilità. Basta mettere un oggetto davanti allo schermo: manipolandolo, si guidano le palline che cadono per cercare di colpire gli obiettivi. Consigliato per bambini da 6 a 12 anni.

 

Magia ad alta tecnologia

Questo kit è dotato di tutto ciò che serve per trasformare un iPad in una base creativa. Sono stati selezionati questi strumenti artistici: un astuccio peloso che cancella anche la lavagna, 6 pennarelli a secco cancellabili e la lavagna creativa per la miglior performance con la tecnologia Osmo.

Caratteristiche tecniche: 

La confezione include:

  • Sistema Osmo (base e riflettore)
  • 3 giochi creativi: Masterpiece, Monster e Newton
  • Lavagna creativa bianca
  • Sei pennarelli a secco cancellabili
  • Astuccio peloso
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€79,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Pizza Co.

Osmo Pizza Co., accessorio del kit di base, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino a leggere, a conoscere i numeri, a disegnare, a manipolare le forme e ad utilizzare il ragionamento logico.

Video

Gestisci la tua pizzeria!

Cucina velocemente la pizza usando i condimenti e calcola il resto usando le tessere dei soldi. Investi i tuoi profitti per migliorare il tuo negozio mentre cucini a modo tuo per diventare un pezzo grosso!

È divertente imparare con le mani!

I bambini imparano attraverso il gioco. Combinando pezzi tangibili con personaggi divertenti si accende la loro immaginazione e si incoraggia il loro apprendimento.

Nozioni di matematica e di risparmio applicate alla vita reale

Allena le competenze matematiche, addizioni, sottrazioni e frazioni fino ad arrivare ai calcoli mentali veloci. Osmo Pizza Co. si adatta automaticamente alle capacità del tuo bambino.

Cogli la comunicazione non verbale

Interpreta come i clienti preferiscono la loro pizza dalle espressioni del viso e dal linguaggio del corpo che usano quando metti i condimenti. Se sbagli riceverai una recensione sgradevole, ma se fai bene saranno estasiati!

Preparare competenze matematiche e di gestione del denaro!

Composto da una serie di tessere e da un’app per iPad, Pizza Co. di Osmo aiuta bambini e bambine a imparare nozioni di matematica e risparmio legate al mondo reale e a sviluppare competenze sociali gestendo una pizzeria. Prepareranno pizze, daranno il resto ai clienti e (si spera!) guadagneranno. Investendo i guadagni per migliorare la pizzeria, potranno provare l’emozione di far crescere la loro attività.

Caratteristiche tecniche: 
  • Consente di sviluppare competenze di matematica e risparmio e di esercitarsi con le frazioni gestendo una pizzeria
  • Permette di esercitarsi con addizioni, sottrazioni e frazioni e si regola in base alle abilità di ciascun bambino
  • Lo scopo è gestire e far crescere un’attività commerciale e mettere da parte i guadagni per migliorare la pizzeria
  • Pensato per bambini e bambine dai 5 ai 12 anni
  • non include il set base necessario per il funzionamento (stand per iPad con "specchio riflettore" per il riconoscimento di oggetti e movimenti). Il set base è incluso in Comunikit Didaria  e Osmo Genius kit per iPad.

Nota bene: Osmo Coding set funziona solo con iPad e solo se avete acquistato in precedenza il set basesopracitato.

 

La confezione include:

  • Gioco Pizza Co. di Osmo
  • Pizza/vassoio
  • Tessere di condimenti e denaro
  • Scatola per riporre le tessere
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€49,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Coding Jam Game

Osmo Coding Jam, accessorio del kit di base, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino a leggere, a conoscere i numeri, a disegnare, a manipolare le forme e ad utilizzare il ragionamento logico.

Video

I bambini amanano ascoltare musica, ma creare la propria sessione musicale è anche meglio! Il gioco Coding Jam per iPad di Osmo unisce programmazione e musica per offrire il doppio del divertimento: combinando i blocchi inclusi in pattern e sequenze, si possono realizzare vere e proprie composizioni musicali. E' un gioco creativo, divertente e coinvolgente, e un bellissimo modo per per avvicinare i ragazzi alla programmazione.

Mondi meravigliosi pieni di personaggi musicali

Dai battiti preistorici delle caverne, ai pali interplanetari e alle scanalature tecno-scientifiche di laboratorio, i bambini si divertono programmando i suoni di questi diversi mondi pieni di personaggi con cui creare il proprio ritmo.

Impara e condividi

Mentre fanno musica, i bambini imparano i concetti fondamentali della programmazione. Le ricerche dimostrano che l’uso di blocchi può davvero fare la differenza per l’apprendimento dei bambini. Ogni blocco Osmo corrisponde a un comando di programmazione: i ragazzi possono creare composizioni musicali uniche sperimentando varie combinazioni e quando hanno terminato, possono condividere le loro composizioni in modo sicuro con gli altri giocatori Osmo. Musica sia!

Più blocchi, più creatività

Coding Jam include un set di blocchi di base più una serie di blocchi esclusivi per vivere a pieno l’esperienza di gioco. E per sperimentare con la programmazione e aumentare il divertimento, si possono usare anche i blocchi degli altri giochi Osmo.

Caratteristiche tecniche: 
  • I blocchi di programmazione permettono di creare ritmi esplosivi
  • Aiuta a conoscere il lato creativo della programmazione sviluppando nel contempo il senso del ritmo, della melodia e dell’armonia
  • È possibile condividere i brani in tutta sicurezza con amici, parenti e tutta la community Osmo
  • Include un set di blocchi di base più alcuni blocchi musicali da combinare tra loro per divertirsi ancora di più
  • 23 blocchi di programmazione magnetici, necessari per giocare con l’app Coding Jam di Osmo
  • Scatola in plastica
  • Per bambini e bambine dai 5 ai 12 anni
  • Non include il set base necessario per l'utilizzo (stand per iPad con "specchio riflettore" per il riconoscimento di oggetti e movimenti). Il set base è incluso in Comunikit Didaria e in Osmo Genius kit per iPad.

Nota bene: Osmo Coding set funziona solo con iPad e solo se avete acquistato in precedenza il set base sopracitato.

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€69,00
(IVA e trasporto esclusi)

Osmo Coding - set per iPad

Osmo Coding, accessorio del kit di base, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino a leggere, a conoscere i numeri, a disegnare, a manipolare le forme e ad utilizzare il ragionamento logico
 
 
Osmo Coding avvia il bambino al "pensiero computazionale", ossia stimola la capacità di risolvere problemi usando la logica, ragionando volta per volta sulla strategia migliore da adottare per arrivare a un obiettivo in modo divertente e motivante.
 
Il bambino dovrà usare comandi e blocchi di programmazione che gli consentiranno di controllare Awbie (farlo saltare, correre, afferrare oggetti, superare ostacoli ecc..), un simpatico personaggio che va pazzo per le fragole, iniziando con combinazioni di codice semplici per poi passare a sequenze più complesse, man mano che si addentrerà nel mondo di Awbie. Il bambino in questo modo non fa altro che scrivere, a sua insaputa ed in modo del tutto intuitivo, righe di codice informatico, programmand senza saperlo e affrontando man mano con difficoltà crescenti. 
 
Lo scopo della nuova app è di far capire i concetti base della programmazione attraverso l’utlizzo fisico di un dispositivo.
 
Osmo Coding consente a più bambini di giocare insieme sullo stesso iPad.
Caratteristiche tecniche: 
 
  • La confezione include 19 blocchi di programmazione;
  • non include il set base (stand per iPad con "specchio riflettore" per il riconoscimento di oggetti e movimenti). Il set base è incluso nel Comunikit Didaria o nell'Osmo Genius kit per iPad.

Nota bene: Osmo Coding set funziona solo con iPad e solo se avete acquistato in precedenza il set base sopracitato.

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Tangible Play, Inc.
€59,90
(IVA e trasporto esclusi)

Fonemi illustrati

“Fonemi illustrati” è un cofanetto formato da carte colorate ed interessanti che permettono di svolgere attività per lo sviluppo fono– articolatorio.
 
Al suo interno le carte sono in duplice copia per consentire l’utilizzo in varie tipologie di gioco (come il gioco dell’oca, memory, ecc..). 
Ogni fonema ha una colorazione differente per permettere di raggruppare le carte simili una volta mescolate. Una comoda legenda dei colori è raffigurata all’interno del cofanetto. 
L’attenzione dei bambini è facilmente catturabile grazie alle illustrazioni accurate ed alle scritte in stampatello. 
 
Il prodotto è rivolto a logopedisti, genitori, insegnanti e a tutti coloro che desiderano migliorare le competenze linguistiche e le capacità espressive dei bambini grazie ad attività divertenti. 
 
 
    
 
 
La schermata iniziale dell'applicazione deve essere necessariamente utilizzata da un adulto e permette di selezionare attività che riguardano:
- il singolo fonema su cui si intende lavorare (presentato su una carta e scritto in alfabeto fonetico)
- i gruppi consonantici ( s+gruppo consonantico, r+ gruppo consonantico, gruppo tr e i dittonghi)
- esercizi prassici per labbra
- esercizi prassici per lingua 
 
  
 
I fonemi sono rappresentati in posizione iniziale e mediana di parola, in parole bisillabiche, trisillabiche e quadrisillabiche. Ogni mazzo di carte-fonema è utilizzato come base per alcuni divertenti giochi come Memory, Tombola o il Gioco dell'Oca.
 
Per ogni tessera è possibile ascoltare la corretta pronuncia della parola associata, oltre che registrare la propria voce e riascoltarla confrontandola con la pronuncia consigliata.
 
Il cofanetto viene accompagnato da un codice che permette il download dell’applicazione "Fonemi Illustrati" su smartphone e tablet tramite App Store e Google Play
  
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€79,00
(IVA e trasporto esclusi)

ComMunico - Software di sottotitolazione per persone sorde

ComMunico – Comunicatore multimediale – ha quattro funzioni. Tre per gestire il passaggio dalla voce al testo, una per revisionare il testo prodotto.

ComMunico utilizza il motore di riconoscimento  vocale Dragon NaturallySpeaking ®

Il prodotto Dragon NaturallySpeaking della Nuance™ dovrà essere preventivamente installato sul personal computer. Almeno un profilo vocale dovrà essere addestrato.

Il pacchetto software ComMunico si compone di quattro moduli:

Appunti in diretta
L’applicativo consente di ottenere un nuovo punto di vista: dotare l’alunno di personal computer portatile ed affidare all’insegnante (curricolare o di sostegno) un microfono. Tutte le frasi pronunciate dall’insegnante saranno trascritte sul personal computer. La lezione sottotitolata sarà ad uso esclusivo dell’alunno. Il testo generato sarà salvato sul personal computer insieme alla voce dell’insegnante permettendo una revisione della trascrizione.
L’insegnante avrà sempre la possibilità di interrompere la trascrizione quando lo ritenesse necessario.
Quattro elementi grafici (altezza del microfono, oscilloscopio, spettroscopio e forma audio) completeranno le informazioni a disposizione dell’utente.

Lezione sottotitolata
Nell’esperienza scolastica l’insegnante parla rivolto alla classe. Alle sue spalle una lavagna. L’applicativo suggerisce la sostituzione della lavagna con uno schermo.
All’insegnante saranno messi a disposizione un microfono, un personal computer ed un proiettore.
Il microfono raccoglie la voce dell’insegnante che viene interpretata e trascritta in forma di 
sottotitolo. Quattro elementi grafici (altezza del microfono, oscilloscopio, spettroscopio e forma audio) completano le informazioni a disposizione dell’utente.
A disposizione dell’insegnante, in aggiunta alla trascrizione,
comandi vocali che permettono di richiamare immagini e filmati semplicemente pronunciando una parola chiave o una corta frase. Le immagini ed i filmati saranno scelti dall’insegnante in relazione agli argomenti trattati e facilmente inseriti nell’archivio dell’applicativo.
È previsto l’utilizzo di un browser per la navigazione Internet e la contemporanea sottotitolazione. L’applicativo integra funzioni tipiche della LIM e di MS PowerPoint. 

L’aggiunta di una telecamera (o di una webcam) che riprenda insegnante, lavagna e ambiente scolastico crea sul monitor del personal computer una immagine (quella della ripresa televisiva) sottotitolata dalle parole pronunciate dal docente. L’immagine, proiettata sullo schermo, è messa a disposizione dell’intera classe.

Il testo dei sottotitoli, in sincrono con la voce, potrà essere salvato e riutilizzato dal programma di revisione del testo.
L’utente (di solito l’alunno sordo) ed i suoi compagni di classe concentrano la loro attenzione sull’immagine proiettata. Si raggiunge così l’obiettivo di trasmettere a tutti gli alunni della classe: le stesse informazioni, con le stesse parole, nello stesso istante.

Gestione LIM
(lavagna interattiva multimediale)

L’applicativo prevede due funzioni: la sottotitolazione e il completamento delle informazioni LIM mediante dettatura (in alternativa alla tastiera e al pennarello elettronico).
La
sottotitolazione compare in una apposita finestra che l’utente può liberamente collocare sullo schermo. Il numero di righe è variabile, ed è possibile scegliere carattere, dimensione e colore del testo. La finestra di trascrizione viene abitualmente posta in alto, sopra alla finestra LIM (sovra-titolazione).
Il riconoscimento vocale si integra con le funzioni della LIM permettendo di “
scrivere con la voce sulla lavagna” con un notevole guadagno di produttività.
Sarà anche possibile, tramite funzioni LIM, creare il video della lezione, che risulterà così sotto (sovra) titolata.
Il solo contenuto della finestra di sottotitolazione, in sincrono con la voce, potrà essere conservato e messo a disposizione del programma di revisione del testo.

Revisione del testo

La funzione di revisione del testo permette di controllare, correggere e revisionare il testo generato dagli altri moduli di ComMunico ascoltando, in sincronismo, l’audio originale.

Configurazione hardware richiesta: 
Per l’utilizzo di ComMunico sono indicati personal computer con processori Intel I3 o superiori

  • Memoria RAM 4Gb o superiore.
  • Schede audio di qualità interne al PC o schede di acquisizione audio collegate via USB.
  • Sistema operativo Windows WIN7, WIN8, WIN 10

Il personal computer può essere integrato con i seguenti strumenti:

  • Videocamera o Webcam nel caso in cui si vogliano sottotitolare immagini “in diretta”.
  • Videoproiettore o televisore, per permettere a più persone la contemporanea visione delle immagini sottotitolate.
Caratteristiche tecniche: 

La confezione include:

  • 1 Licenza di Dragon NaturallySpeaking (DNS)
  • 1 microfono USB
  • kit radiomicrofoni wireless - SISTEMA MICROFONICO PALMARE + LAVALIER + HEADSET WIRELESS UHF (ricevitore WM202, trasmettitore a mano WM2M, trasmettitore tascabile WM2H, lavalier e headset)
  • licenza ComMunico su chiavetta USB
  • Cd per l'installazione del progamma ComMunico con manuale in lingua italiana
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.12.009
sistema per il riconoscimento vocale
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€1.680,00
(IVA e trasporto esclusi)

Symwriter - software per frasi simbolizzate

Symwriter è un programma per la creazione di testi simbolizzati e percorsi didattici personalizzati o come indicato nel nuovo nomenclatore (ISO 22.21.03.009), è un software per la costruzione di tabelle di comunicazione.

Una volta terminata la procedura di creazione della frase grazie alla sintesi vocale, è possibile rileggerla.

Questa procedura permette la completa flessibilità nella scelta del persorso educativo.

Il sistema di elaborazione linguistico permette di associare tutte le frasi a tutti i simboli e viceversa, permettendo un accesso al software anche a persone che hanno difficoltà.

La personalizzazione è ancora più evidente grazie alla possibilità di caricare e salvare immagini personali e foto di ogni tipo.

Indicato per bambini con problemi di lettura e scrittura, il software permette infatti di:

  • rileggere i testi
  • controllare l'ortografia delle parole
  • personalizzare l'interfaccia di scrittura
  • accoppiare simboli e parole

Perfetto come strumento compensativo per DSA, come strumento di apprendimento della lingua, come strumento di accesso all'informazione e per la comprensione dei contenuti e dei simboli.

Caratteristiche tecniche: 
  • Windows XP, Windows Vista, Windows 7, WIndows 8 (no versione RT)
  • Processore perntium o superiore
  • 650 Mb di spazio sul disco
  • 1 GB di memoria RAM su XP, 2 GB per versione Vista o superiore
  • Risoluzione minima consentita 1024 x 768
  • Utilizzo con sensori: possibile con adattatore (non inclusi)
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.21.03.009
software per la costruzione di tabelle di comunicazione
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Widgit
€240,00
(IVA e trasporto esclusi)
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