Letto scrittura 

Battaglia Navale

Il programma si rivolge a bambini che incontrano difficoltà nella lettura e a quelli che fanno errori ortografici in compiti di scrittura.

Obiettivo del programma è quello di sviluppare un certo grado di automatismo e velocità di lettura e di allargare il lessico mentale ortografizzato del bambino. In particolare si intende:

  • potenziare la capacità di discriminazione visiva e stimolare il bambino a generare ipotesi sulle lettere mancanti all'interno di parole;
  • sollecitare il ricorso alla memoria visiva in un compito di riconoscimento di parole e non parole;
  • stimolare l'uso di strategie visive e semantiche nell'identificazione di parole come unità, all'interno di un continuum grafico.


Contenuti
Il programma prevede che vengano affondate navi, di diverse dimensioni, contrassegnate da lettere o sillabe che formano parole di varia lunghezza.
Per poter procedere nel gioco, il bambino deve rispondere a domande relative a tre tipi di esercizi:

  • completamento di parole in cui sono state omesse delle lettere;
  • riconoscimento rapido di una parola, non parola o sillaba presentata all'interno di una stringa di stimoli; il tempo di permanenza sullo schermo della stringa può essere variato in base alla difficoltà che il bambino incontra a processare il materiale presentato;
  • segmentazione di una frase, al cui interno sono stati tolti gli spazi tra le parole, nelle sue unità costituenti.


Caratteristiche particolari del programma
È possibile interrompere l'esecuzione del gioco, salvando la fotografia della partita in corso, per poi riprenderla successivamente dal punto esatto della sospensione.

Il programma gestisce anche un contatore di punteggio, che viene incrementato ogni qualvolta venga risposto correttamente a un esercizio; il punteggio finale viene inserito in una classifica complessiva che mantiene i migliori dieci risultati con a fianco i nomi dei bambini che li hanno ottenuti.

Caratteristiche tecniche: 
  • 2 installazioni
  • accessibile a scansiome tramite sensori e adattatore (non inclusi)

Requisiti

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Anastasis
€79,00
(IVA e trasporto esclusi)

Cruciverba e non solo

E' un programma pensato per rinforzare e stimolare la lettura in modo graduale e ludico e che consiste nel completare degli schemi di parole crociate preimpostati.

Il programma viene fornito con una lista di circa oltre 800 parole già pronte da usare con le relative immagini e suoni.

Gli esercizi sono suddivisi in tre livelli di difficoltà con la possibilità di usufruire di tre diverse dimensioni di schemi in quattro diverse modalità: Cruciverba, Ricerca di parola, Abbina immagini e parole e Lettere mancanti. 

L'editor all'interno del programma consente di creare nuove liste di parole utilizzando le librerie di immagini e parole esistenti, ma è possibile anche aggiungere sia immagini che parole a piacimento per personalizzare il lavoro. 

E' prevista anche l'opzione di fare apparire fino a 8 lettere di aiuto sullo schermo, sotto allo schema per un ulteriore supporto. 

Si possono inoltre stampare tutti gli esercizi per l'esecuzione degli stessi in forma cartacea. i.

Caratteristiche tecniche: 

Adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi).

NO 64 BIT

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LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)
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