Prescolari 

Pablo - colora a scansione

PABLO è un libro da colorare tramite la scansione.
E' formato da 6 esercizi che permettono di colorare delle immagini già costruite, con diversi gradi di difficoltà. Il primo esercizio si può effettuare con un sensore, gli esercizi 2 – 4 si possono effettuare con uno o due sensori. Il terzo esercizio si può effettuare con 1 o 2 sensori e prevede un particolare tipo di scansione che permette di discriminare le zone da colorare con la semplice attivazione del sensore. Gli ultimi due esercizi si devono effettuare con il mouse. Nel programma sono contenuti 350 disegni che presentano diversi gradi di difficoltà. È possibile importare con lo scanner disegni personali ed utilizzarli con Pablo. E’ presente un editor che permette di modificare alcuni parametri degli esercizi come la velocità della scansione oppure la scelta dei colori che si possono utilizzare.

Caratteristiche tecniche: 
  • Eta': 3 - 12
  • Supporto: CD
  • CPU: Pentium
  • Scheda Grafica: Min 200 MB
  • Scheda Grafica: VGA o Sup
  • Scheda Audio: SB
  • Sensori: si/yes
  • Ram: Min 32 MB
  • Sistema Operativo: Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10
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€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

EASYGAMES

EASYGAMES è la prima raccolta di Videogiochi “Facilitati”. Questa raccolta presenta 6 titoli “classici rivisitati e semplificati”:

  • Minibreack
  • MiniPacman
  • Mini rabbit,
  • Mini space
  • Mini tetris
  • MiniAsteroids”

I giochi sono editabili e si possono scegliere diversi livelli di difficoltà. Utilizzo con 2 sensori. No scansione

Caratteristiche tecniche: 
  • Eta': 3 - 99
  • Supporto: CD
  • CPU: Pentium 2
  • Scheda Grafica: Min 100 MB
  • Scheda Grafica: VGA o Sup
  • Scheda Audio: SB
  • Ram: Min 64 MB
  • Sistema Operativo: Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10
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€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

DUE DI DUE

DUE DI DUE è software pensato per giocare a memory, puoi creare abbinamenti tra: immagine-immagine, immagine-parola, immagine-suono, suono-parola e molti altri ancora.
Si può giocare con le bandiere degli stati, gli animali, gli oggetti, i numeri e tante altre immagini, a carte coperte o scoperte. DUE DI DUE è un sistema aperto con il quale puoi creare i tuoi abbinamenti personalizzati importando le immagini ed i suoni che vuoi.E’ presente un modulo statistico per monitorare i miglioramenti ed è prevista la possibilità di controllare tutti gli esercizi a scansione utilizzando un sensore esterno.

Caratteristiche tecniche: 
  • Eta': 3 - 12
  • Supporto: CD
  • CPU: Pentium
  • Scheda Grafica: Min 200 MB
  • Scheda Grafica: VGA o Sup
  • Scheda Audio: SB
  • Sensori: si/yes
  • Ram: Min 32 MB
  • Sistema Operativo: Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10
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€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Giochi di memoria

Giochi di Memoria è un progamma pensato per allenare e potenziare la memoria.
Il programma comprende nove esercizi diversi, 5 lavorano sull’ambito visivo-spaziale, 4 vertono sull’ambito visivo-uditivo.
Tutti gli esercizi sono contraddistinti da una grafica molto essenziale e da una ambientazione ludica molto stimolante.
Il livello di difficoltà durante gli esercizi si adatta in funzione della performance dell’utilizzatore, in questo modo ci sarà una graduale crescita della difficoltà e non si avranno passaggi di livello troppo bruschi.
Giochi di Memoria prevede prima di ogni esercizio la spiegazione (voce) dello stesso da parte di un simpatico coniglietto, è un programma pensato per bambini dai 5 agli 11 anni che devono ancora affrontare la letto-scrittura; gli esercizi sono scanditi da incoraggianti feedback acustici e visivi.
È inoltre presente una sezione dedicata all’editor dove si possono cambiare alcuni parametri: si possono attivare o disattivare i feedback acustici, la ricompensa alla fine del ciclo di esercizi e si può definire l’accesso agli esercizi se a scansione con un sensore o due.

Giochi di Memoria dà la possibilità all’insegnante o al genitore di monitorare l’andamento degli “allenamenti” attraverso una parte dedicata all'analisi degli esercizi svolti.

Caratteristiche tecniche: 
  • Eta': 3 - 10
  • Supporto: CD
  • CPU: Pentium
  • Scheda Grafica: Min 100 MB
  • Scheda Grafica: VGA o Sup
  • Scheda Audio: SB
  • Sensori: si/yes
  • Ram: Min 32 MB
  • Sistema Operativo: Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10
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€160,00
(IVA e trasporto esclusi)

Gioca con me

Gioca con me è una collezione di videogiochi animati che possono essere utilizzati anche attraverso due sensori. La complessità delle attività varia di gioco in gioco.

Utilizzando solo il sensore il giocatore può controllare le attività e collezionare punti –l’importante è che prema il sensore nel momento opportuno. 

La particolarità di questo programma è che permette l’utilizzo contemporaneo dei giochi da parte di due utenti, in alcuni esercizi avversari,  in altri uniti contro il computer.

SALVA L’UCCELLINO
Degli uccellini stanno imparando a volare. Alcuni di questi ci riescono e volano via, altri non riescono e cadono dall’albero. Il giocatore deve tendere la rete nel momento giusto per salvarli. Per fare ciò, il sensore deve essere tenuto premuto (modalità singolo giocatore).


IL GIOCO DELLA TALPA
La talpa è molto indaffarata, deve controllare molti buchi, sfortunatamente la luce sul caschetto è spesso spenta. Il giocatore deve interventire volocemente per accendere la luce sull’elmetto. Il giocatore più veloce vince un punto. Se entrambi i giocatori sono troppo lenti, la talpa scompare senza avere la luce accesa sull’elmetto e si schianta nel sottosuolo.

DUELLO FRA SERPENTI
Siamo nella giungla: due simpatici serpenti stanno combattendo lanciandosi delle grandi angurie. Il momento del lancio viene determinato dalla pressione del sensore: il secondo serpente aspetta e cerca di evitare l’impatto con l’anguria abbassando la testa (premendo il sensore). A quel punto i ruoli si invertono ed i punti si guadagnano colpendo il serpente avversario.


UOVA CADENTI
Ci sono 4 galline appollaiate che sfornano uova in continuazione; il giocatore le deve raccogliere prima che cadano, spostandosi a destra e a sinistra premendo il sensore (si possono usare due sensori). Nella modalità singolo giocatore il gioco finisce quando si fanno cadere 5 uova.


FOCHE PALLEGGIATRICI
Due simpatiche foche si passano la palla tra I ghiacci. Premendo il sensore si lancia la palla (non si può determinare la traiettoria.) La seconda foca (il secondo eventuale giocatore)  può spostarsi per prenderla premendo il sensore. Nella modalità singolo giocatore, la seconda foca prenderà tutte le palle lanciate.


SCIMMIE RIGORISTE
Due scimmie stanno giocando a calcio nella savana. Premendo il sensore, la scimmia che farà il portiere cambierà la sua posizione. La posizione del cocco per la scimmia rigorista al momento del calcio determinerà la traiettoria;  il rigore viene calciato con il sensore. I punti si ottengo facendo goal o parando il rigore.(nella modalità giocatore singolo).

Caratteristiche tecniche: 
  • Eta': 3 - 10
  • Supporto: CD
  • CPU: Pentium
  • Scheda Grafica: Min 100 MB
  • Scheda Grafica: VGA o Sup
  • Scheda Audio: SB
  • Sensori: si/yes
  • Ram: Min 32 MB
  • Sistema Operativo: Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10
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€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Mix dell’orsetto Teddy

Nel Mix dell’orsetto Teddy i bamb ini hanno l’opportunità di:

• acquisire concetti, fare connessioni e scoprire nuovi modi per comprendere il modo attorno a loro.
• sviluppare la loro creatività e la loro capacità di trasformare I pensieri in esperienze attraverso varie forme di espressione.
• imparare lingue diverse, implementare il vocabolario ed i concetti.

Scegli le cose.
Scegliere e Classificare rinforza la capacità dei bimbi di osservare le immagini e di scovare I dettagli. Questo contribuisce allo sviluppo del vocabolario,della memoria a breve termine, dell’attenzione visiva.
La comprensione del bimbo sarà sviluppata attraverso una esperienza personale di attività dove potrà scegliere, classificare e comparare. Sono presenti vari oggetti appartenenti a diverse categorie come uccelli, vestiti, frutta, verdura, giocattoli, oggetti di casa, etc. L’utilizzatore trascina l’oggetto nel cesto giusto: in questo modo lavora sul concetto di categorizzazione, importante per un buon sviluppo del linguaggio.

Crea la tua …..
In queste attività gli utenti sono stimolati a creare degli ambienti. Possono decorare una casa ed un giardino, riempire un salotto di oggetti e strutturare gli elementi della cucina. In questo modo imparano ad osservare i colori, le dimensioni, le direzioni e le posizioni; imparano i concetti di dietro, di fronte, sopra, sotto.
I bimbi sviluppano la loro creatività ed immaginazione e con il concetto di oreintamento nello spazio.
In questa sezione si trovano  moltissime belle immagini ed animazioni da utilizzare, incluso l’orsetto occupato in varie attività animate. Cliccando più di una volta, vedrai le varie opzioni, per esempio cucinare le polpette, innaffiare fiori, costruire un muro, fare una buca, mangiare, bere etc..
Cliccando il pulsante rosso si torna al menu principale dove si può scegliere un nuovo sfondo.
E' possibile stampare gli scenari creati dai bambini, per consentire loro di mostrarli, commentarli o utilizzarli per la creazione di storie

Vesti l’orsetto Teddy.
Questo esercizio sviluppa la creatività del bimbo, lo aiuta a scoprire nuove relazioni tra gli oggetti per ottenere un risultato finale attinente al quotidiano. Il programma crea un’interazione tra il bimbo ed il pc, così da agevolare il bimbo a capire il suo compito ed a implementare il concetto di causa/effetto. Mentre lavora da solo, è incoraggiato a diventare indipendente ed a credere alla proprie abilità. Quando i bimbi lavorano in coppia, hanno l’opportunità di condividere l’esperienza ed imparare insieme: questo aiuta comunque la socializzazione tra i bimbi ed il lavoro di squadra.

Il Domino di Teddy.
Il Domino di Teddy prevede che il bimbo costruisca un treno usando il principio del domino. Il bambino impara a notare i modelli, le connessioni ed il concetto di sequenza; ha l’opportunità di esplorare le forme e di accoppiare gli oggetti.
Queste attività rinforzano sia l’attenzione visiva, sia la capacità di categorizzazione
 

Caratteristiche tecniche: 

Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10

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€120,00
(IVA e trasporto esclusi)

Mix dei giochi (Laramera mix)

Mix dei giochi propone tantissime divertenti attività, ed è particolarmente adatto all'utilizzo tramite schermo tattile.

Nel Mix dei giochi i bambini avranno l’opportunità di:

• sviluppare la loro creatività e la capacità di trasformare le loro idee attraverso il gioco e l’arte.
• sviluppare il loro interesse nel disegno, nei suoni e la loro capacità di interpretarli, discuterli e valorizzarli.

Ecco i titoli delle attività previste

Accoppia le immagini
In questo esercizio I bambini imparano a scoprire la relazione tre le parti di un oggetto unico, a connetterle ad accoppiare gli oggetti, a completare un progetto e a fare attenzione ai particolari. Quando l’esercizio viene svolto e si completa l’immagine dalle due si sente la parola corrispondente all’immagine.

Trova l’intruso
In questo esercizio gli oggetti sono posti in modo tale da aiutare il bimbo a trovare l’oggetto che non è associate agli altri. Questo esercizio aiuta la categorizzazione attraverso la discriminazione visuale.

Componi le immagini
In questa attività il bimbo deve replicare muovendo I vari oggetti l’immagine proposta a sinistra. Questo esercizio richiede una grande attenzione e discriminazione visuale oltre alla capacità di posizionare gli oggetti nello spazio.

Chi c’è?
Questo esercizio riguarda l’esperienza della scoperta. Clicca per vedere cosa succede ! C’è un elemento di sorpresa da considerare per il bimbo, cosa accade quando digito un tasto ? un ottimo esercizio per rafforzare il concetto di causa-effetto.

Graffia e scopri
Questo esercizio permette di “scoprire” delle immagini andando a “grattare” la superficie che copre le stesse. Interessante l’aspetto funzionale rispetto all’utilizzo del click con trascinamento se si fa l’esercizio con il mouse.

Il libro dei disegni
Questa attività incoraggia la creatività dei bambini. Permette di creare delle storie con supporto di audio, immagini, video e disegni e poi di trasformarle in un breve video.

Puzzles
Questo esercizio aiuta lo sviluppo della comprensione delle relazioni tra le immagini, incoraggia il pensiero logico e la capacità di risolvere I problemi.

Memory
Questa attività permette di allenare la memoria visiva a breve, imparando ad identificare immagini e concetti.
 

SCARICA LA DEMO 

Caratteristiche tecniche: 

COMPATIBILITA' WIN XP W7 W8

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LaraMera
€120,00
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Megamix

MEGAMIX è una collana di otto attività differenti:1) Il treno del domino (Domino) 2) Raccogli le mele (videogioco interattivo) 3) Costruisci l'immagine seguendo i puntini (grafica) 4) Esci dal labirinto (videogioco interattivo) 5) Rendi la figura uguale (prescolare) 6) Disegna (grafica) 7) Concerto, prepara il palco (prescolare) 8) Scopri l'immagine (causa effetto)

Caratteristiche tecniche: 

Requisiti di sistema

  • Supporto:       CD
  • Sist. Op:     Win
  • CPU:     Pentium
  • RAM:     Min 32 MB
  • Spazio HDD:     NO
  • Scheda Gragica:     VGA o Sup
  • Scheda Audio:     SB

SOLO 32 BIT

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€89,00
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Impara Giocando

Il programma propone 4 attività diverse: colora le immagini; puzzles (da 6 a 30 pezzi); costruisci le figure (si possono scegliere figure geometriche di varie dimensioni e colore per costruire un disegno con le stesse); giochi di memoria (si devono trovare le coppie di immagini uguali). Tutte le attività sono “editabili”.

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7

Requisiti di sistema

  • Supporto:       CD
  • Sist. Op:     Win
  • CPU:     Pentium
  • RAM:     Min 32 MB
  • Spazio HDD:     Min 100 MB
  • Scheda Gragica:     VGA o Sup
  • Scheda Audio:     SB

NO 64 BIT

 

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€89,00
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Hipp

Il software consente di sperimentare la relazione causa effetto attraverso 6 diverse attività.

È pensato per stimolare l’interesse su ciò che avviene sullo schermo, esercitare l’attenzione, prendere confidenza con il concetto di “causa effetto” e con l’utilizzo dei sensori. Le immagini sono semplici e sono pensate per essere utilizzate sia da bambini che da adulti. 

Nella parte dedicata all’editor si possono personalizzare vari parametri presenti negli esercizi: scegliere lo sfondo, la velocità di esecuzione, il tipo e la velocità di scansione, il tipo di feedback acustico etc… Si possono aggiungere agli esercizi già presenti nuove immagini, foto, suoni per personalizzare ed arricchire di nuovi contenuti le attività.

Colori e suoni: questo esercizio è costituito solamente da semplici animazioni e suoni che vanno a stimolare la percezione dell’utilizzatore che non è in grado di comprendere le immagini complesse.

Immagini e note: si vedranno apparire sullo schermo varie immagini (nella fase di editor puoi sceglierne la tipologia) accompagnate dalle note musicali di vari strumenti.

Completa l’immagine: questo esercizio consiste nel completare un’immagine con la giusta parte mancante da identificare tra un ventaglio di scelte.

Colora le immagini: ad ogni attivazione viene colorata una parte dell’immagine presente sullo schermo, ogni passaggio viene accompagnato da un feedback acustico inerente all’immagine che si va a colorare.

Animali e suoni: alla prima attivazione apparirà sullo schermo un animale, all’attivazione successiva si avrà un feedback acustico relativo all’animale.

Oggetti in movimento: in questo esercizio all’attivazione un immagine si muoverà sullo schermo accompagnata da un feedback acustico relativo all’immagine

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7 e Win 8
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi)

Requisiti di sistema

  • Supporto:       CD
  • Sist. Op:     Win
  • CPU:     Pentium 2
  • RAM:     Min 64 MB
  • Spazio HDD:     Min 100 MB
  • Scheda Gragica:     VGA o Sup
  • Scheda Audio:     SB
     
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