Prescolari 

T able T - il tablet per l'avviamento alla lettoscrittura

 

Perchè un tablet?

perchè è uno strumento leggero, facilmente trasportabile, con touch screen,  fortemente orientato alla multimedialità, mentre il computer  comporta la fruizione da una postazione fissa e la gestione del  mouse (con un sovraccarico cognitivo dovuto all’impegno di coordinazione visuomotoria  che l’uso del mouse presuppone).

Perchè le App di DidAPP?

perchè le app attualmente più diffuse  sono per lo più nate per un utilizzo nel mondo anglosassone, senza alcune pertinenza alla didattica proposta nelle nostre scuole italiane, e quindi non possono essere utilizzati efficacemente per un avvicinamento alla letto scrittura in fase prescolare.

 

 

 

logo T able T

 

 

è il tablet che raccoglie le app didattiche di DidAPP (attualmente Fondimi, Cominciamo, Rimami, Fondimi+) ed una selezione di altre app, con l’obiettivo di proporre a bambini in età prescolare e nel primo ciclo della scuola elementare attività semplici e mirate a prepararli all’apprendimento della letto scrittura.
T able T, cercando di mantenere rigore scientifico, propone al bambino esercizi didattici nella modalità più semplice che si possa immaginare: combinando la vista, l’udito ed il tatto, senza altre mediazioni imposte. Proponendo l’interazione con l’esercizio attraverso il metodo immediato del touch screen, si consente al bambino di convogliare tutte le sue risorse nella soluzione del compito proposto.
La combinazione vincente di mezzo e contenuto fanno sì che il bambino possa prepararsi nel modo migliore, e cioè giocando, agli apprendimenti scolastici. Arriverà già forte di esperienza e di consapevolezza: questo lo renderà più resistente alle difficoltà nella lettura e nella scrittura. O, nel caso queste si presentino, le proposte di DidAPP aiuteranno genitori,  insegnanti e terapisti  ad aiutare.

Abbiamo selezionato per voi un tablet di semplice utilizzo, configurato ed ottimizzato già per un utilizzo da parte di bambini che si avviano alla lettoscrittura, sia grazie alle app di DidAPP, sia grazie ad una selezione di altre app appostitamente selezionate che includono la lettura di fiabe e filastrocche, la discriminazione di suoni, il disegno, il riconoscimento delle forme, la coordinazione visuomotoria, la memoria visiva, ecc.

 

E non abbiamo dimenticato gli adulti, i "non nativi digitali": per rendere il compito il più semplice possibile anche per loro, il tablet è accompagnato da un ricco manuale esplicativo che illustra sia le funzioni delle app, sia le funzioni associate ai pulsanti del dispositivo.

Si accende ed è già pronto per giocare!

Indicato per bambini dai 4 agli 8 anni

Caratteristiche tecniche: 

 

  • Display capacitivo touch screen 8″
  • Connessione WiFi
  • Android 4.0
  • Memoria interna 4GB espandibile
  • Doppia fotocamera 2M
  • Word, Excel, Adobe Flash, Google Chrome
  • Batteria al litio

Il Tablet viene fornito con account già preimpostato

Vari
€299,00
(IVA e trasporto esclusi)

Megamix

MEGAMIX è una collana di otto attività differenti:1) Il treno del domino (Domino) 2) Raccogli le mele (videogioco interattivo) 3) Costruisci l'immagine seguendo i puntini (grafica) 4) Esci dal labirinto (videogioco interattivo) 5) Rendi la figura uguale (prescolare) 6) Disegna (grafica) 7) Concerto, prepara il palco (prescolare) 8) Scopri l'immagine (causa effetto)

Caratteristiche tecniche: 

Requisiti di sistema

  • Supporto:       CD
  • Sist. Op:     Win
  • CPU:     Pentium
  • RAM:     Min 32 MB
  • Spazio HDD:     NO
  • Scheda Gragica:     VGA o Sup
  • Scheda Audio:     SB

SOLO 32 BIT

LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Impara Giocando

Il programma propone 4 attività diverse: colora le immagini; puzzles (da 6 a 30 pezzi); costruisci le figure (si possono scegliere figure geometriche di varie dimensioni e colore per costruire un disegno con le stesse); giochi di memoria (si devono trovare le coppie di immagini uguali). Tutte le attività sono “editabili”.

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7

Requisiti di sistema

  • Supporto:       CD
  • Sist. Op:     Win
  • CPU:     Pentium
  • RAM:     Min 32 MB
  • Spazio HDD:     Min 100 MB
  • Scheda Gragica:     VGA o Sup
  • Scheda Audio:     SB

NO 64 BIT

 

LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Hipp

Il software consente di sperimentare la relazione causa effetto attraverso 6 diverse attività.

È pensato per stimolare l’interesse su ciò che avviene sullo schermo, esercitare l’attenzione, prendere confidenza con il concetto di “causa effetto” e con l’utilizzo dei sensori. Le immagini sono semplici e sono pensate per essere utilizzate sia da bambini che da adulti. I

Nella parte dedicata all’editor si possono personalizzare vari parametri presenti negli esercizi: scegliere lo sfondo, la velocità di esecuzione, il tipo e la velocità di scansione, il tipo di feedback acustico etc… Si possono aggiungere agli esercizi già presenti nuove immagini, foto, suoni per personalizzare ed arricchire di nuovi contenuti le attività.

Colori e suoni: questo esercizio è costituito solamente da semplici animazioni e suoni che vanno a stimolare la percezione dell’utilizzatore che non è in grado di comprendere le immagini complesse.

Immagini e note: si vedranno apparire sullo schermo varie immagini (nella fase di editor puoi sceglierne la tipologia) accompagnate dalle note musicali di vari strumenti.

Completa l’immagine: questo esercizio consiste nel completare un’immagine con la giusta parte mancante da identificare tra un ventaglio di scelte.

Colora le immagini: ad ogni attivazione viene colorata una parte dell’immagine presente sullo schermo, ogni passaggio viene accompagnato da un feedback acustico inerente all’immagine che si va a colorare.

Animali e suoni: alla prima attivazione apparirà sullo schermo un animale, all’attivazione successiva si avrà un feedback acustico relativo all’animale.

Oggetti in movimento: in questo esercizio all’attivazione un immagine si muoverà sullo schermo accompagnata da un feedback acustico relativo all’immagine

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi)

Requisiti di sistema

  • Supporto:       CD
  • Sist. Op:     Win
  • CPU:     Pentium 2
  • RAM:     Min 64 MB
  • Spazio HDD:     Min 100 MB
  • Scheda Gragica:     VGA o Sup
  • Scheda Audio:     SB
     

SOLO 32 BIT

LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Happenings

Il software consente di sperimentare la relazione causa effetto.

HAPPENINGS è strutturato di 32 scenari che vanno a “riempirsi” gradualmente fino ad animarsi. Nella prima schermata si possono vedere 4 argomenti diversi (Musica, Animali, Sport e Attività) ognuno dei quali prevede 8 scenari diversi. 
 

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi).

Requisiti di sistema

  • Supporto:    CD
  • Sist. Op:    Win
  • CPU:    Pentium
  • RAM:    Min 32 MB
  • Spazio HDD:    Min 100 MB
  • Scheda Gragica:    VGA o Sup
  • Scheda Audio:    SB

SOLO 32 BIT

LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Gioca con Teddy

Il software esercita e stimola l’apprendimento di capacità logiche e di pensiero (percezione visiva ed uditiva, organizzazione spaziale, attenzione) che costituiscono prerequisiti alla letto-scrittura e ad attività logiche più complesse.

 

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi)

Requisiti di sistema

  • Supporto:    CD
  • Sist. Op:    Win
  • CPU:    Pentium
  • RAM:    Min 16 MB
  • Spazio HDD:    Min 100 MB
  • Scheda Gragica:    VGA o Sup
  • Scheda Audio:    SB

SOLO 32 BIT

LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Filiokus

FILIOKUS è un software Prescolare, pensato per scoprire ed imparare a prendere confidenza con la relazione "causa-effetto". FILIOKUS è diviso in due livelli di difficoltà; ciascun livello presenta dieci situazioni con le quali esercitarsi.

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi).

Requisiti di sistema

  • Supporto:    CD
  • Sist. Op:    Win
  • CPU:    Pentium
  • RAM:    Min 16 MB
  • Spazio HDD:    Min 100 MB
  • Scheda Gragica:    VGA o Sup
  • Scheda Audio:    SB

SOLO 32 BIT

LaraMera
€69,00
(IVA e trasporto esclusi)

Abrakadabra

ABRAKADABRA è un software prescolare che aiuta a sperimentare la relazione “causa-effetto”. ABRAKADABRA è diviso in tre livelli di difficoltà. Ogni livello ha dieci scenari diversi con i quali esercitarsi. 

 

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Windows 7
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi).

Requisiti di sistema

  • Supporto: CD
  • Sist. Op: Win
  • CPU: Pentium
  • RAM: Min 8 MB
  • Spazio HDD: Min 100 MB
  • Scheda Gragica: VGA o Sup
  • Scheda Audio:

SOLO 32 BIT

LaraMera
€69,00
(IVA e trasporto esclusi)

Leaps and Bounds

La serie di programmi Leaps and Bounds è nata con lo scopo di sviluppare le abilità di base in bambini di età prescolare o nelle persone con ritardo cognitivo.


Comune ai tre programmi è l'assenza di parlato e di testo scritto, essi possono essere, quindi, usati facilmente da tutti.
Chiunque sia in grado di cliccare su un mouse o toccare direttamente sul monitor se si dispone di un Touch Screen può partecipare al gioco e divertirsi.
I tre programmi si differenziano per le attività proposte e per gli obiettivi.
Possono essere acquistati singolarmente o tutti insieme (Bundle) a prezzo vantaggioso.
Bundle è un termine informatico per indicare diversi software venduti insieme.


Leaps and Bounds 1

Questo è un CD-Rom didattico, energetico, che diverte, attira e favorisce le capacità attentive!

Sviluppa molte tra le necessarie abilità di base: consapevolezza e risposta sensoriale, abilità di previsione e coordinazione. Consente, inoltre, di aumentare la durata della concentrazione, di sviluppare la capacità decisionale, di stimolare la capacità di attenzione su oggetti in movimento nonché l'orientamento sinistra-destra.

Leaps and Bounds 2

Tanti nuovi personaggi da incontrare e cose divertenti da fare. Questa seconda edizione è un perfetto completamento a Leaps and Bounds 1.
Tutte le attività sono progettate per sviluppare le capacità basilari, come la coordinazione oculo-manuale, la capacità di seguire oggetti con lo sguardo, l'orientamento bilaterale, la capacità di comprensione del rapporto causa-effetto, la memoria e la discriminazione visiva.

Leaps and Bounds 3

Anche quest'ultima edizione di Leaps and Bounds è caratterizzata da tanti nuovi personaggi e numerose nuove divertenti attività.
Tutte le attività sono progettate per sviluppare abilità come coordinazione oculo-manuale, la perseveranza attentiva, l'osservazione, l'orientamento, la relazione causa ed effetto, la discriminazione visuale ed uditiva e la memoria. 

Leaps and Bounds Scansione

Leaps and Bounds Scansione contiene diverse attività già presenti in "Leaps and Bounds" 1, 2 e 3, tutte appositamente ridisegnate per gli utenti che utilizzano i sensori. Vi sono 7 attività stimolanti tutte utilizzabili con l'ausilio del mouse, della tastiera, dei sensori, del touchscreen ed anche di tastiere programmabili a membrana.

Ogni attività stimola una o più attività di base: la discriminazione uditiva e spaziale, la capacità di puntare oggetti e la relazione causa-effetto, l'allenamento del movimento oculare da sinistra a destra e del
puntamento, la discriminazione uditiva e spaziale, l'esplorazione, il problem solving e l'abilità di creare sequenze

 

Caratteristiche tecniche: 
  • 2 installazioni

 

Requisiti di sistema

 

  • sistema operativo Windows 98, ME, 2000, Xp, Vista, Windows 7
  • processore: Intel Pentium II 233 Mhz o equivalente
  • Memoria RAM: 64 MB
  • Altri componenti richiesti: Cuffie/Altoparlanti; Lettore CD
Anastasis
€69,00
(IVA e trasporto esclusi)

Blob 1 e Blob 2

"Blob 1" e "Blob 2" sono programmi rivolti a bambini ad un livello elementare dello sviluppo cognitivo; possono essere gestiti con uno o due pulsanti e quindi possono essere usati anche da utenti con disabilità motoria.

Vengono venduti insieme ad un prezzo vantaggioso.

Blob 1 costituisce una prima introduzione all'utilizzo del computer ed al lavoro con dispositivi a pulsante.

Le attività sono semplici e progettate al fine di incoraggiare i bambini ad usare i sensori ed a familiarizzare con essi.

Blob 2 aiuta e stimola i processi discriminatori e decisionali; inoltre facilita l'uso delle capacità cognitive mediante una serie di giochi tendenti a coinvolgere e motivare il bambino.

La grafica è chiara ed avvincente.

Per attirare l'attenzione il programma fa uso di animazione; anche se vi sono degli obiettivi da raggiungere i bambini si divertono a giocare con Blob e non si scoraggiano se non riescono subito nel loro intento.

I programmi possono funzionare con un'ampia gamma di dispositivi di immissione/selezione, tra cui commutatori, joystick, pulsanti "fuoco" e tastiera.

Le abilità coinvolte sono: causa-effetto, puntamento, coordinazione dei tempi, direzionalità, discriminazione visiva, memoria, consapevolezza spaziale, pianificazione, associazioni coi colori, associazioni con forme.

Caratteristiche tecniche: 
  • 2 installazioni
  • accessibile a scansione tramite sensori e adattatore (non inclusi)
 
Requisiti
  • sistema operativo: Windows 98, ME, 2000, XP Service Pack 2 o 3
  • processore: Intel Pentium II 200 Mhz o equivalente
  • Memoria RAM: 32 MB
  • supporto video: SVGA o superiore
  • Altri componenti richiesti: Lettore CD; Lettore floppy
  • note:Lettore floppy disk interno o esterno USB 2 o sup.
Anastasis
€79,00
(IVA e trasporto esclusi)
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