Paralisi Cerebrale Infantile 

CatchMe2

Il programma consente di esercitarsi nel controllo del mouse attraverso semplici attività di accoppiamento di forme, colori, lettere e numeri. Altre attività richiedono di seguire percorsi stabiliti, di evitare ostacoli e di scoprire figure nascoste, sempre tramite il controllo del mouse.

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LifeTool
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Abrakadabra

ABRAKADABRA è un software prescolare che aiuta a sperimentare la relazione “causa-effetto”. ABRAKADABRA è diviso in tre livelli di difficoltà. Ogni livello ha dieci scenari diversi con i quali esercitarsi. 

 

Caratteristiche tecniche: 
  • Compatibile con Windows Xp, Windows 7 a 32 bit, Windows 7 a 64 bit, Windows 8 e Windows 10
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi).

Requisiti di sistema

  • Supporto: CD
  • Sist. Op: Win
  • CPU: Pentium
  • RAM: Min 8 MB
  • Spazio HDD: Min 100 MB
  • Scheda Gragica: VGA o Sup
  • Scheda Audio:
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LaraMera
€69,00
(IVA e trasporto esclusi)

Uno Due Tre...

E’ un programma pensato per lavorare attraverso semplici esercizi sulle operazioni di somma e sottrazione con valori numerici che vanno dallo 0 al 20. 
Le attività proposte sono 10. Per tutti gli esercizi è previsto nella parte di personalizzazione di definire il valore massimo degli addendi, dei sottraendi e del risultato finale delle operazioni proposte nelle varie attività. 
 

Caratteristiche tecniche: 
  • compatibile con Win 7
  • adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi)

SOLO 32 BIT

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LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Clicker 6

Leggere, scrivere, comunicare senza limiti

Clicker è uno strumento multimediale di supporto alla letto-scrittura che può essere utilizzato in tutte le aree di apprendimento e da tutti gli alunni, anche quelli con bisogni speciali.

Clicker è dotato di un programma di videoscrittura, nel quale si può scrivere con la normale tastiera o semplicemente facendo clic su parole e immagini visualizzate sulle griglie. E' inoltre possibile ascoltare le parole prima di scriverle o ascoltare le frasi prodotte. Il predittore suggerisce le parole man mano che si digita il testo.

Clicker non serve solo per scrivere. Si possono anche utilizzare griglie a pieno schermo per numerose attività quali libri parlanti, presentazioni multimediali ed esercizi di classificazione. La nuova funzione Clicca & Modifica permette agli studenti di lavorare in modo indipendente e di aggiungere alle proprie produzioni multimediali immagini e suoni in completa autonomia.

Clicker 6 contiene una serie di composizioni guidate e immagini di alta qualità con le quali costruire velocemente materiale didattico efficace e dall'aspetto professionale. Il supporto della sintesi vocale rinforza l'apprendimento in ambito linguistico.

Clicker è uno strumento estremamente versatile!

Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.21.12.003
software di comunicazione aumentativa
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Crick Sw
€340,00
(IVA e trasporto esclusi)

Battaglia Navale

Il programma si rivolge a bambini che incontrano difficoltà nella lettura e a quelli che fanno errori ortografici in compiti di scrittura.

Obiettivo del programma è quello di sviluppare un certo grado di automatismo e velocità di lettura e di allargare il lessico mentale ortografizzato del bambino. In particolare si intende:

  • potenziare la capacità di discriminazione visiva e stimolare il bambino a generare ipotesi sulle lettere mancanti all'interno di parole;
  • sollecitare il ricorso alla memoria visiva in un compito di riconoscimento di parole e non parole;
  • stimolare l'uso di strategie visive e semantiche nell'identificazione di parole come unità, all'interno di un continuum grafico.


Contenuti
Il programma prevede che vengano affondate navi, di diverse dimensioni, contrassegnate da lettere o sillabe che formano parole di varia lunghezza.
Per poter procedere nel gioco, il bambino deve rispondere a domande relative a tre tipi di esercizi:

  • completamento di parole in cui sono state omesse delle lettere;
  • riconoscimento rapido di una parola, non parola o sillaba presentata all'interno di una stringa di stimoli; il tempo di permanenza sullo schermo della stringa può essere variato in base alla difficoltà che il bambino incontra a processare il materiale presentato;
  • segmentazione di una frase, al cui interno sono stati tolti gli spazi tra le parole, nelle sue unità costituenti.


Caratteristiche particolari del programma
È possibile interrompere l'esecuzione del gioco, salvando la fotografia della partita in corso, per poi riprenderla successivamente dal punto esatto della sospensione.

Il programma gestisce anche un contatore di punteggio, che viene incrementato ogni qualvolta venga risposto correttamente a un esercizio; il punteggio finale viene inserito in una classifica complessiva che mantiene i migliori dieci risultati con a fianco i nomi dei bambini che li hanno ottenuti.

Caratteristiche tecniche: 
  • 2 installazioni
  • accessibile a scansiome tramite sensori e adattatore (non inclusi)

Requisiti

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Anastasis
€79,00
(IVA e trasporto esclusi)

Cruciverba e non solo

E' un programma pensato per rinforzare e stimolare la lettura in modo graduale e ludico e che consiste nel completare degli schemi di parole crociate preimpostati.

Il programma viene fornito con una lista di circa oltre 800 parole già pronte da usare con le relative immagini e suoni.

Gli esercizi sono suddivisi in tre livelli di difficoltà con la possibilità di usufruire di tre diverse dimensioni di schemi in quattro diverse modalità: Cruciverba, Ricerca di parola, Abbina immagini e parole e Lettere mancanti. 

L'editor all'interno del programma consente di creare nuove liste di parole utilizzando le librerie di immagini e parole esistenti, ma è possibile anche aggiungere sia immagini che parole a piacimento per personalizzare il lavoro. 

E' prevista anche l'opzione di fare apparire fino a 8 lettere di aiuto sullo schermo, sotto allo schema per un ulteriore supporto. 

Si possono inoltre stampare tutti gli esercizi per l'esecuzione degli stessi in forma cartacea. i.

Caratteristiche tecniche: 

Adatto anche ad utenti con severe limitazioni motorie in quanto consente l’utilizzo tramite sensori esterni ed adattatore (non inclusi).

NO 64 BIT

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LaraMera
€89,00
(IVA e trasporto esclusi)

Caschetto per digitare

I caschetti per digitare vengono utilizzati da persone con un buon controllo del capo per digitare su tastiera del computer o macchina da scriver. Sono disponibili in due dimensioni: per adulti (AD-1) e per bambini piccoli (AD-2). Grazie allo speciale sistema con cui lo stilo è agganciato al caschetto il campo visivo non viene interrotto. Penne, pennelli possono essere fissati allo stilo per scrivere e per dipingere. Lo stilo può essere fissato a piacere come pure la sua angolazione.

Caratteristiche tecniche: 

• Circonferenza dalla testa:
56-60 cm regolabile (AD-1)
43-50 cm regolabile (AD-2)
• Diametro: - 6.35 mm

Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 24.18.15.003
caschetto funzionale
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Zygo
€335,00
(IVA e trasporto esclusi)

Switch Latch and Timer

Switch Latch and Timer è un dispositivo che consente di azionare, attraverso un sensore ed un cavetto adattatore, oggetti a batteria attraverso tre differenti modalità di funzionamento:
1. Latching: la prima pressione del sensore attiva il dispositivo ad esso collegato, la seconda pressione lo disattiva.
2. Timed: alla pressione del sensore il dispositivo ad esso collegato rimane in funzione per un tempo determinato (da un minimo di due secondi ad un massimo di 50 secondi). Allo scadere del tempo predefinito il dispositivo si disattiva automaticamente. Per fissare il tempo occorre ruotare la manopola presente sulla parte superiore di Switch Latch and Timer.
3. Momentary o direct: la pressione del sensore attiva il dispositivo, il rilasciamento causa invece la disattivazione.
  (sensori, adattatori e batterie non inclusi)

Dual Switch Latch & Timer: Attenzione: È disponibile solo la versione Dual che permette di attivare separatamente due diversi giocattoli.

Caratteristiche tecniche: 
  • Utilizzabile con giochi, registratori, radio, etc.
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 24.09.24.003
interfaccia per sensori
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Ablenet (Tash)
€219,00
(IVA e trasporto esclusi)

HelpIKeys

HELPIKEYS è una tastiera a membrana programmabile in formato A3 pensata per facilitare l’accesso al computer.

E’ particolarmente adatta per attività didattiche e riabilitative e per la sua versatilità è in grado di rispondere ad una molteplicità di utilizzazioni. HELPIKEYS può essere utilizzata per difficoltà motorie, cognitive, visuali e sociorelazionali.
La tastiera viene fornita con 5 TASTIERE (layout plastificati) già pronte all’uso:

1) QWERTY tastiera standard windows con i tasti leggermente più grandi, pensata per scrivere ed accedere comodamente al pc.

2) ABC tastiera alfabetica semplificata, adatta ad attività didattiche con bambini.

3) NUMERI tastiera numerica, pensata per attività logico-matematiche.

4) MOUSE simula completamente il mouse e lo sostituisce egregiamente.

5) SI/NO pensata per semplici attività prescolari e per la comunicazione di base. Questi layout vengono riconosciuti automaticamente dalla tastiera.


E’ caratterizzata dal design innovativo e dai particolari ergonomici come la maniglia superiore che garantisce una facile trasportabilità. HELPIKEYS è completata dal software LAYOUT BUILDER venduto insieme alla tastiera. Il programma LAYOUT BUILDER consente di progettare graficamente nuove tastiere personalizzate, di associare ad ogni tasto una data funzione, e di stampare in formato A3 oppure tramite due A4 la tastiera desiderata.
LAYOUT BUILDER consente inoltre di memorizzare fino a 5 layout personalizzati direttamente sulla memoria della tastiera in modo da poterli utilizzare comodamente su altri computer. Con LAYOUT BUILDER si possono impostare e gestire semplici attività multimediali quali, ad esempio, attivare un suono ed aprire una immagine e configurare le 5 uscite per sensori.
Si possono regolare: attivazione del tasto, ripetizione, soglia di attivazione, blocco del sollevamento del dito ecc. E’ possibile attivare feedback acustico e visuale dell’attivazione del tasto. HELPIKEYS ha cinque porte per sensori, queste porte sono completamente programmabili e sono in grado di simulare qualsiasi funzione della tastiera compreso le macro. (attivazione contemporanea di più tasti).

E' disponibile un set di scudi opzionale.

Caratteristiche tecniche: 
  • Dimensioni: 460 X 370 X 25 mm
  • Peso: 850 gr
  • Sistema Op: Win fino a W7 e W8 compreso
  • Connessione: USB e PS2
  • Driver compreso nel CD di Installazione
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 22.36.03.018
tastiera programmabile
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Didacare
€490,00
(IVA e trasporto esclusi)

Flex - sensore di comando

Questo sensore si attiva attraverso lo spostamento (in ogni direzione) dell’estremità in gomma. E’ indicato per chi abbia un residuo motorio lieve ed incontrollato. Feedback tattile e acustico.

Caratteristiche tecniche: 
  • Dimensioni estremità: cm. 4 x 6,1.
  • Lunghezza del braccio: cm. 40.
  • Diametro braccio: cm. 1,3.
  • Forza di scatto: gr. 180.
  • Corsa di scatto: cm. 1.3.
Codice di riferimento del nomenclatore: 
ISO 24.09.18.003
sensore di comando ad azionamento meccanico
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Ablenet (Tash)
€295,00
(IVA e trasporto esclusi)
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