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Comunikit Preschool STEAM nasce dalla ricerca di strumenti ed attività adatte a bambini in età prescolare con Bisogni Educativi Speciali.
Si compone di un tablet con custodia protettiva multifunzione che include le attività di Smart Tales, una ricca libreria di storie interattive e animate che attraverso il racconto avvicinano alle materie STEM, aiutano ad ampliare il lessico, stimolano la capacità di ascolto, aiutano a riconoscere e gestire le emozioni. Il pacchetto di attività vanta numerose certificazioni che lo rendono particolarmente adatto a bambini con sviluppo atipico. La dotazione prevede poi un robot e altri materiali manipolabili.

Comunikit ARIA, attraverso la Realtà Virtuale ed Aumentata e con l'aiuto dell'Intelligenza Artificiale, supporta l'apprendimento e l’acquisizione o il recupero di autonomie attraverso la simulazione di esperienze.
Propone ambienti immersivi per la didattica e l'apprendimento attraverso un'interfaccia che permette di regolare diversi parametri di accessibilità (licenza quinquennale), fruibili attraverso il tablet (incluso) ed il visore (opzionale). E' compreso il servizio di avviamento all'uso ed un software di Comunicazione Aumentativa.
Kit per attività STEAM accessibili e inclusive rivolte ad alunni della scuola secondaria di primo e secondo grado.
I materiali consentono diversi approcci per favorire partecipazione ed inclusione: dallo studio e realizzazione da parte degli studenti di strumenti tecnologici per specifiche difficoltà (ausili), alla fruizione delle attività anche da parte di alunni con severe difficoltà motorie, alla partecipazione alla programmazione grazie al supporto hardware e ad alcune impostazioni software che consentono di aggirare alcune difficoltà legate all'uso del mouse o a difficoltà visive.
Kit didattico sviluppato con diversi materiali tecnologici specifici per la scuola primaria, con particolare attenzione ad alunni con Bisogni Educativi Speciali: il Kit intende supportare lo sviluppo emotivo e rafforzare le capacità di comunicazione in particolare di bambini con disturbi dello spettro autistico e disturbi emotivi e sociali.
Attraverso questo kit, si potranno promuovere le STEAM anche in piccolo gruppo attraverso attività inclusive. L’apprendimento è finalizzato allo sviluppo di competenze chiave derivanti dall'educazione STEAM come il pensiero critico, l'apprendimento basato sui processi, il porre domande importanti, la risoluzione di problemi e la creatività.
L'Intelligenza Artificiale al servizio della scuola con progetti STEAM Accessibili
L'inclusione di tutti i compagni di classe nelle attività scolastiche non è solo un principio...
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