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Software didattico e riabilitativo

Software didattico e riabilitativo

26,00 €
160,00 €
79,00 €
199,00 €
99,00 €
39,00 €
27,00 €
105,00 €
160,00 €
160,00 €
79,00 €
169,00 €

Programma di giochi per imparare a digitare con 10 dita senza guardare i tasti; propone un percorso di addestramento in dieci tappe, graduato e metodico, ricco di divertenti giochi di destrezza che stimolano ad una prolungata esercitazione obbligando a guardare lo schermo e non i tasti.

Show Me è un insieme eterogeneo di attività pensate per lavorare sullo sviluppo delle capacità di riconoscimento in vari ambiti.

79,00 €

Sorpasso! aiuta chi compie spesso errori di ortografia in compiti di scrittura a sviluppare la capacità di lettura e a potenziare la conoscenza della struttura ortografica della parola: è utile ai bambini e ragazzi con dislessia, disabilità motoria e difficoltà di apprendimento.

Include nove tipi di esercizi che aiutano ad ampliare il lessico mentale ortografizzato, cioè il numero di parole memorizzate a lungo termine e le informazioni sulla loro ortografia, stimolano l’automatismo e la velocità della lettura.

Consigliato: a partire dalla scuola primaria fino alla scuola secondaria inferiore (8-16 anni)

SprintPlus è un software che aiuta bambini, giovani e adulti con bisogni specifici nella letto-scrittura, come ad esempio la dislessia, così come può essere di supporto nell'apprendimento di una lingua straniera.

SprintPlus legge ad alta voce testi e documenti su PC. Permette inoltre di ascoltare le parole durante la digitazione, rilevando così velocemente eventuali errori.

È possibile utilizzare la componente Sprinter per leggere ad alta voce testi su Internet o e-mail, mentre nella versione con OCR consente di effettuare il riconoscimento anche di pagine in formato cartaceo tramite scanner (non incluso).

SprintPlus contiene anche Skippy, un programma di predizione di parola.

Avviamento all'uso dei sensori.  Versione in italiano

Il software, ambientato in un negozio di giocattoli abitato dal simpatico pupazzetto Billo, si articola in 4 sezioni di lavoro che consentono di allenare e potenziare l’attenzione all’ascolto, la percezione uditiva e il sistema fonologico dei bambini a partire dai 3-4 anni di età. 

27,00 €

Per creare Mappe Multimediali facili ed efficaci dalla Scuola Secondaria in avanti. Supermappe EVO

La soluzione flessibile per le esigenze di ogni alunno, per creare e accedere alle proprie mappe ovunque:

SuperMappe EVO da installare su PC per essere usato anche offline
SuperMappeX in abbonamento GRATUITO per 365 giorni per lavorare ovunque con una connessione internet su browser Chrome

Nota: Per le scuole o altri Enti è necessario acquistare le licenze con durata triennale o quinquennale (la licenza singola è solo per utenti privati).

Cofanetto per agevolare lo sviluppo delle abilità letto-scrittura.

SWITCHTRAINER è un software pensato per imparare ad utilizzare i sensori adatto principalmente a bambini con gravi problemi motori.
Oltre a divertire l’utilizzatore questo programma vuole essere un utile strumento per imparare ad utilizzare i sensori per accedere a contenuti SW. 

160,00 €

SWITCHTRAINER è un software pensato per imparare ad utilizzare i sensori adatto principalmente a bambini con gravi problemi motori. 

79,00 €

Tachistoscopio è uno strumento riabilitativo per i disturbi specifici di lettura.

La lettura tachistoscopica è una lettura rapida e a tempo variabile di stimoli verbali: il bambino deve leggere correttamente quanto presentato dal tachistoscopio in tempi via via più ridotti che gli consentono di sviluppare la lettura globale oltre alla lettura lettera per lettera.

A partire dalla scuola primaria (8-12 anni)

169,00 €

TeacherMappe è un programma rivolto agli insegnanti per creare mappe e materiali multimediali di supporto alla didattica, per organizzare e presentare i contenuti con elementi grafici, testi, audio, video e collegamenti internet, risorse online e altri materiali digitali, e visualizzare la rete di relazioni tra concetti in maniera interattiva.

TeacherMappe è intuitivo e funziona direttamente dalla chiavetta USB in dotazione (8GB), senza installare nulla: con pochi clic del mouse permette di costruire materiali riutilizzabili, sempre modificabili, graficamente accattivanti, facili da portare con sé, da distribuire e usare anche con la LIM.

A chi è rivolto: insegnanti curriculari e di sostegno di ogni ordine e grado, formatori, educatori, operatori dei doposcuola.

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