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Software didattico e riabilitativo

Software didattico e riabilitativo

182,00 €
182,00 €
160,00 €
159,00 €
159,00 €
159,00 €
135,00 €
129,00 €
124,99 €
120,00 €
120,00 €
120,00 €
182,00 €

GECO Kit Autismo contiene il programma GECO e l’accesso ad una area riservata per l’utilizzo di specifici materiali preimpostati e guide operative a supporto degli operatori per lavorare immediatamente con bambini con disturbo dello spettro autistico nell’ambito dell’apprendimento.

GECO Kit Autismo contiene il programma GECO e l’accesso ad una area riservata per l’utilizzo di specifici materiali preimpostati e guide operative a supporto degli operatori per lavorare immediatamente con bambini con disturbo dello spettro autistico nell’ambito dell’apprendimento. La versione è quella senza supporto fisico, disponibile in download.

Giochi di memoria junior è un progamma pensato per allenare e potenziare la memoria.

159,00 €

ALFa READER 3 (KIT: libro + chiavetta USB 8 GB + 3 voci Vocalizer) - Ausilio per la Lettura Facilitata – Lettore vocale su chiavetta USB 8 GB

La migliore soluzione tecnologica per compensare efficacemente le difficoltà di letto-scrittura, il primo software su chiavetta USB che, rispondendo alle esigenze di bambini, ragazzi e adulti con DSA, rappresenta uno strumento compensativo fondamentale nella vita di tutti i giorni.

159,00 €

GECO è il software per l’apprendimento, l’autonomia e l'inclusione di studenti con DSA e altri Bisogni Educativi Speciali.

GECO è pensato per aiutare chi studia ad apprendere e ad individuare un metodo di studio efficace e personalizzato per imparare e a fare i compiti con strumenti diversi e combinabili: parole, immagini, mappe e suoni.

GECO ha quattro ambienti di lavoro: Quaderni, Libri, Mappe e Web, e strumenti utili come il raccoglitore di immagini e la calcolatrice con cronologia e sintesi vocale. Gli ambienti comunicano tra loro o si possono usare singolarmente, per assecondare il modo unico di imparare di ogni studente. GECO si usa anche in classe con la LIM per stimolare l’apprendimento cooperativo e la didattica inclusiva.

A partire dalla scuola primaria (5-12 anni)

GECO è il software per l’apprendimento, l’autonomia e l'inclusione di studenti con DSA e altri Bisogni Educativi Speciali, qui proposto nella versione download senza supporto fisico.

GECO è il software pensato per aiutare chi studia ad apprendere e a individuare un metodo di studio efficace e personalizzato per imparare e a fare i compiti con strumenti diversi e combinabili: parole, immagini, mappe e suoni.

GECO ha quattro ambienti di lavoro: Quaderni, Libri, Mappe e Web. Gli ambienti comunicano tra loro o si possono usare singolarmente, per assecondare il modo unico di imparare di ogni studente. GECO si usa anche in classe con la LIM per stimolare l’apprendimento cooperativo e la didattica inclusiva.

A partire dalla scuola primaria (5-12 anni)

Osmo è un esclusivo accessorio per la didattica che permette di trasformare l’iPad in un gioco interattivo sempre diverso. Realizzato con una tecnologia evoluta e dotato di un’intelligenza artificiale riflettente, Osmo accorcia le distanze tra il mondo reale e quello digitale. 

Le avventure di Dakota è una raccolta di libri parlanti costruita con e per il software CLICKER 5 ® della Cricksoft.

124,99 €

Programma per sviluppare abilità uditive-fonologiche e visive per l'apprendimento della lettura e della scrittura; è strutturato in 3 CD-ROM ed intende sviluppare negli alunni le abilità specifiche, che sono i prerequisiti fondamentali per l'apprendimento della lettura e della scrittura.

Mix dei giochi propone tantissime divertenti attività, ed è particolarmente adatto all'utilizzo tramite schermo tattile.

Il software è particolarmente adatto per un utilizzo tramite schermo tattile.

Il software è particolarmente adatto per un utilizzo tramite schermo tattile

Nel Mix dei numeri I bambini avranno l’opportunità di:
• sviluppare la loro cognizione del tempo e dello spazio, le forme, l’ordine numerico, i concetti legati ai numeri (da 1 a 9)
• Implementare la loro abilità di percepire, esprimere, esplorare ed usare i concetti matematici.