.

Software didattico e riabilitativo

Software didattico e riabilitativo

159,00 €
89,00 €
89,00 €
160,00 €
160,00 €
160,00 €
89,00 €
89,00 €
160,00 €
120,00 €
99,00 €
100,00 €
159,00 €

ALFa READER 3 (KIT: libro + chiavetta USB 8 GB + 3 voci Vocalizer) - Ausilio per la Lettura Facilitata – Lettore vocale su chiavetta USB 8 GB

La migliore soluzione tecnologica per compensare efficacemente le difficoltà di letto-scrittura, il primo software su chiavetta USB che, rispondendo alle esigenze di bambini, ragazzi e adulti con DSA, rappresenta uno strumento compensativo fondamentale nella vita di tutti i giorni.

Lettere e non solo è stato concepito per familiarizzare con le lettere dell’alfabeto in modo divertente.

89,00 €

Dalla A alla Z è un programma pensato per rinforzare e stimolare la lettura in modo graduale e giocoso. 

Show Me è un insieme eterogeneo di attività pensate per lavorare sullo sviluppo delle capacità di riconoscimento in vari ambiti.

CATCHME è un programma pensato per l’apprendimento facilitato all’utilizzo del mouse o di altri strumenti che emulino il mouse (joystick o similari).
La pratica consiste nell’esercitarsi nel controllo del mouse ed allo stesso tempo di trovare accoppiamenti tra colori, forme (combinazioni delle 2), lettere e figure.

SWITCHTRAINER è un software pensato per imparare ad utilizzare i sensori adatto principalmente a bambini con gravi problemi motori.
Oltre a divertire l’utilizzatore questo programma vuole essere un utile strumento per imparare ad utilizzare i sensori per accedere a contenuti SW. 

89,00 €

EASYGAMES è la prima raccolta di Videogiochi “Facilitati”. 

89,00 €

DUE DI DUE è software pensato per giocare a memory, puoi creare abbinamenti tra: immagine-immagine, immagine-parola, immagine-suono, suono-parola e molti altri ancora.

Giochi di memoria junior è un progamma pensato per allenare e potenziare la memoria.

Nel Mix dell’orsetto Teddy i bamb ini hanno l’opportunità di:

• acquisire concetti, fare connessioni e scoprire nuovi modi per comprendere il modo attorno a loro.
• sviluppare la loro creatività e la loro capacità di trasformare I pensieri in esperienze attraverso varie forme di espressione.
• imparare lingue diverse, implementare il vocabolario ed i concetti.

Avviamento all'uso dei sensori.  Versione in italiano

Osmo Coding, accessorio del kit di base per iPad, segue la stessa idea che sta alla base di tutti gli altri giochi Osmo, che accompagnano e stimolano il bambino verso diversi apprendimenti. Osmo Coding avvia il bambino al "pensiero computazionale", ossia stimola la capacità di risolvere problemi usando la logica, ragionando volta per volta sulla strategia migliore da adottare per arrivare a un obiettivo in modo divertente e motivante.