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L’insegnamento delle materie STEAM a volte rischia di rappresentare una barriera per chi presenta difficoltà motorie, cognitive o sensoriali: Leonardo Ausilionline da tempo è impegnata in diversi progetti e nella selezione di strumenti che promuovano un approccio inclusivo alle materie STEAM.

In questo percorso si inserisce l’incontro con Marshmallow Games, produttori della app Smart Tales, che arricchisce i Comunikit dedicati alla fascia prescolare e della scuola primaria: questa sarà l’occasione per esplorare come è possibile proporre contenuti STEAM in modo accessibile ed inclusivo.

Saranno presentate diverse soluzioni, che includono anche percorsi formativi per classi ed insegnanti, per un insegnamento delle materie STEM e STEAM che non escluda nessuno studente.

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