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eDigital Box Matematica alla Scuola Secondaria di I grado è un percorso studiato per i ragazzi della scuola secondaria di I grado e propone 5 software, in versione download, focalizzati su aritmetica, problem solving, calcolo mentale, scienze.
Percorsi digitali in download per la scuola secondaria di primo grado.
Cinque software per l'apprendimento ed il recupero della matematica nella scuola primaria. Esercizi, attività e giochi sulle tabelline, sul conteggio e sul calcolo mentale e scritto.
Lambda 2 è stata sviluppato a partire dalle esigenze segnalate dai numerosi utenti, sia studenti che insegnanti di matematica.
L’uso ormai capillare di Lambda 1.0 da più di 10 anni per scrivere, leggere e manipolare le espressioni matematiche l’ha reso strumento indispensabile e, per ora, insostituibile per centinaia di studenti disabili della vista in Italia e ancora di più in Europa.
Lambda 2 è un programma per MS Windows 10 o 11 in abbinamento ad uno screen reader come Jaws o NVDA.
Il codice (Lambda Math Code) è una derivazione diretta del MathML, costruito per l’uso ottimale per mezzo delle periferiche braille e della sintesi vocale, convertibile automaticamente in tempo reale, senza possibilità di equivoci, in una versione equivalente MathML e, attraverso esso, nei più comuni formati di scrittura matematica (LaTeX, MathType, Mathematica…), sia in ingresso che in uscita. L’editor Lambda consente la scrittura e la manipolazione di espressioni matematiche in modo lineare e offe una serie di funzioni compensative, ossia degli aiuti forniti all’utente per ridurre le difficoltà di comprensione e gestione causate dalla minorazione visiva e dalla conseguente necessità di usare un codice lineare per la gestione delle formule. LAMBDA è destinato a studenti dalla scuola media all’università.
Percorso strutturato in 5 software in versione download per accompagnare i bambini nell’apprendimento della matematica, del calcolo mentale e della risoluzione di problemi aritmetici con il Metodo Analogico del maestro Camillo.
Percorso strutturato in 5 software in versione download, studiato per allenare le competenze in ambito matematico e scientifico alla scuola primaria: dalla geometria alla logica, dai problemi alle scienze, dai numeri ai calcoli.
Una serie di attività divertenti e interattive pensate per il recupero delle difficoltà aritmetiche e della discalculia evolutiva nella scuola primaria e secondaria di primo grado.
Quaderno digitale di matematica per scrivere con facilità operazioni, formule, espressioni e altre strutture matematiche: aiuta i ragazzi con DSA e altri BES a fare i compiti senza disperdere tempo ed energie per trascriverli a mano. Il pacchetto di scansioni OCR consente di catturare formule ed espressioni matematiche da un’immagine per inserirle nell'editor MateMitica come espressioni modificabili.
Nota: Per le scuole o altri Enti è necessario acquistare le licenze con durata triennale o quinquennale (la licenza singola è solo per utenti privati).
Offre la possibilità ai bambini di imparare la matematica e il calcolo mentale, lavorando da subito con le quantità del dieci, cento e mille.
Il software è particolarmente adatto per un utilizzo tramite schermo tattile
Nel Mix dei numeri I bambini avranno l’opportunità di:
• sviluppare la loro cognizione del tempo e dello spazio, le forme, l’ordine numerico, i concetti legati ai numeri (da 1 a 9)
• Implementare la loro abilità di percepire, esprimere, esplorare ed usare i concetti matematici.
Il software intende velocizzare il calcolo mentale, sviluppare una buona capacità di osservazione, far acquisire una maggiore velocità di reazione, favorire l’adozione di strategie efficaci di risoluzione dei problemi.
GIOCA CON CIFRE è un software pensato per lavorare sulle prime nozioni di matematica, in particolare sul conteggio fino a 9.
Da 1 a 100 è un software pensato per rinforzare e stimolare le capacità matematiche complessive in bambini di età compresa tra i 5 ed i 10 anni. Concepito come un sistema chiuso ad opzioni variabili.