







Raccolta di cinque software per sviluppare i prerequisiti dell’apprendimento alla scuola dell’infanzia, che si concentrano su: attenzione, logica, linguaggio, pregrafismo, spazio e tempo, con giochi per il consolidamento delle abilità fono-articolatorie, attività di lettura per favorire lo sviluppo del linguaggio e per l'avviamento alla letto-scrittura.
Percorsi singoli o per la scuola
Il percorso può venire installato su due o più computer a seconda delle reali esigenze riscontrate:
Il percorso scuola permette di installare i software su più computer, per poterli utilizzare, ad esempio, in un’aula di informatica.
Il percorso eDigital Box - Prerequisiti per la scuola primaria propone 5 software in versione download:
Alla scoperta delle parole Attività metafonologiche, semantico-lessicali e narrative per l'avviamento alla letto-scrittura
di STEFANIA MEI, ILARIA PAGNI, SARA VEGINI
L'applicazione è suddiviso in 9 sezioni dove vengono sviluppate e potenziate capacità diverse come le competenze lessicali, le abilità narrative, la comprensione e la produzione di sequenze logico-temporali.
L’intero processo di apprendimento è mediato dalla metafora del viaggio e tutte le attività e le immagini sono contestualizzate nei diversi ambienti naturali e fantastici di cui è composta un'isola, mantenendo così un approccio altamente motivante e divertente.
Il programma può essere utilizzato dagli insegnanti, dai logopedisti, dai terapisti della riabilitazione in ambito psicomotorio e dagli educatori per aiutare i bambini ad affrontare il percorso della Scuola Primaria con gli strumenti linguistici adeguati.
Sviluppare i prerequisiti per la scuola primaria - Volume 1 Giochi e attività su attenzione, logica, linguaggio, pregrafismo, spazio e tempo
di MARINA BRIGNOLA, EMMA PERROTTA, MARIA CRISTINA TIGOLI
Assieme al coniglietto Lillo, protagonista del software, i bambini della scuola dell'infanzia affronteranno attività divertenti studiate per sviluppare i prerequisiti cognitivi e strumentali necessari per iniziare la scuola primaria. I giochi presentati sono linguistici, logici, metalinguistici e di precalcolo, studiati e ideati per stimolare l'attenzione, la memoria e l'orientamento visuo-spaziale. L'obiettivo del software è suscitare l'interesse dei bambini per l'osservazione, il confronto, il racconto, il contare, il compiere delle scelte ed il riflettere sui diversi stati emotivi.
Il programma può essere utilizzato sia nella scuola dell’infanzia, con la guida dell’insegnante, sia a casa, sia in ambito ambulatoriale, come utile integrazione a trattamenti riabilitativi logopedici, psicomotori o cognitivi. Il software è pensato prevalentemente per i bambini che frequentano l’ultimo anno di scuola dell’infanzia, ma può essere un valido strumento di recupero anche per gli alunni più grandi con difficoltà cognitive.
Storie facili per suoni difficili Attività di lettura per favorire lo sviluppo del linguaggio
di ELISABETTA DI CLEMENTE, ADELE SPAGNOLO
Il software raccoglie 70 storie strutturate per l’esercitazione linguistica di tipo fonetico, presentate in versione solo testuale e in versione testo e immagini che raffigurano le parole contenenti i suoni target.
Tutti i testi possono essere letti dall’adulto, dal bambino, oppure ascoltati in modalità audiostoria, in cui il testo viene letto da uno speaker professionista e una stellina indica la parola che viene letta, come nel karaoke.
A completamento del lavoro fatto sulle storie, il programma propone per ogni brano alcune videate con attività di matching immagine-parola/audio in cui al bambino spetta il compito di abbinare ogni immagine all'etichetta testuale corrispondente, eventualmente aiutandosi con l'ascolto dell'audio.
Per le sue caratteristiche, il programma può essere utilizzato:
L'alfabeto con le filastrocche Imparare a leggere e scrivere sorridendo
di PATRIZIA FIORI
Questo applicativo si propone come «mezzo facilitatore» che, attraverso l’uso della filastrocca, consente al bambino di affrontare l’apprendimento della letto-scrittura in modo più lieve e giocoso.
Il programma contiene:
Giochiamo con i fonemi Attività e giochi per il consolidamento delle abilità fono-articolatorie
di VALENTINA DUTTO
Il programma propone un ricco repertorio di materiali sotto forma di giochi divertenti da utilizzare nella seconda parte dell’intervento logopedico, dopo il trattamento percettivo-motorio e cognitivo-linguistico.
Dal pannello Opzioni è possibile decidere, in base agli obiettivi riabilitativi specifici per il bambino, le parole-stimolo da presentare nei giochi scegliendo tra:
Il materiale presente in questo programma è un ottimo strumento per:
Requisiti di sistema:
Come attivare eDigital Box?